5 problemów w edukacji, które technologia wkrótce rozwiąże

  • Joseph Goodman
  • 0
  • 2742
  • 680
Reklama

Wiele lat temu profesor nadzwyczajny Kentaro Toyama napisał wpływowy artykuł i argumentował, że historia edukacji technologicznej była “pełen niepowodzeń” technologia ta nie mogła rozwiązać zindywidualizowanych problemów niezbędnych do dobrego nauczania.

I przez pewien czas jego krytyka wydawała się zawierać dużo wody jako EdTech (“technologia edukacji”) nigdy nie udało się zrewolucjonizować sal lekcyjnych, nawet po latach inwestycji i wielu złamanych obietnic. Jednak jego czas może Wreszcie być tutaj.

Obietnica EdTech

Pomysł, że dobrzy nauczyciele są niezbędnym składnikiem dobrego wykształcenia, nie podlega dyskusji, ale surowy pogląd Toyamy na potencjalne potrzeby EdTecha powinien zostać uwzględniony. Tylko dlatego, że EdTech jest “pełen niepowodzeń” nie oznacza, że ​​powinniśmy to porzucić.

W ciągu ostatnich 100 lat większość branż ewoluowała w spektakularny sposób, w tym w sposobie życia i pracy. Jednak w jakiś sposób klasa jest jeszcze o sto lat opóźniona, wciąż rzeźbiąc pracowników przemysłowych w epoce postindustrialnej. Jest takie słodkie miejsce, do którego można - i trzeba - dotrzeć.

Tutaj należy zmierzyć odpowiedź. Wezwanie do rewolucji w edukacji może wydawać się oczywistym postępem, ale jeśli się nie powiedzie, możemy skończyć się zniszczeniem życia milionów dzieci. Z drugiej strony to samo można powiedzieć o pozostawieniu branży edukacyjnej w przestarzałym stanie.

Zamiast tego musimy przyspieszyć ewolucję i adopcję EdTech, aby nasze dzieci mogły być lepiej edukowane w kontekście tej hiperłącznej ery cyfrowej.

5 problemów stojących przed EdTech

Ekspert ds. Edukacji Matthew Lynch wyjaśnił kiedyś, dlaczego zawodzi amerykański system edukacji, a nie tylko system USA, ale systemy na całym świecie. Zgodnie z tym artykułem najbardziej palącymi przyczynami są:

  1. Szkoły są przepełnione.
  2. Wydatki szkolne są w stagnacji.
  3. Brak innowacji nauczycieli.
  4. Brak zaangażowania rodziców.
  5. Technologia stała się synonimem rozrywki.

Od dziesięcioleci technologia nie rozwiązuje tych problemów na dużą skalę, ale wina nie może spoczywać wyłącznie na branży EdTech. Jasne, że niektóre innowacje mogły zawieść, ale inne mogły przekroczyć nasze oczekiwania.

Robert French uważa, że ​​w tych ostatnich przypadkach system edukacji zawiódł branżę technologiczną, pozostając tak wrogo nastawionym do zmian. W końcu przemysł EdTech rzeczywiście poczynił szybkie postępy w ostatnich latach i istnieją dowody na to, że każdy z tych problemów może wkrótce zostać rozwiązany.

Głównym problemem jest zatem to, czy system edukacji skorzysta z tej możliwości rozwoju. Zobaczmy, jakie są te problemy i jak technologia może je rozwiązać na dobre.

1. Przeludnione sale lekcyjne

Raport Uniwersytetu Londyńskiego z 2009 roku stwierdził, że “gdy liczebność klasy przekroczy określony punkt, nauczyciele są zobowiązani do „porażki”, ponieważ nie można spełnić wymagań dotyczących czasu”. Zasadniczo przyczyną tego problemu jest nie liczba dzieci w klasie, ale raczej niezdolność każdego dziecka do odpowiedniej uwagi.

W 1984 r. Benjamin Bloom przeprowadził badania, które niezaprzeczalnie wykazały to, łącząc swoje “mistrzowskie uczenie” techniki i czesne 1: 1, uczniowie mogli występować daleko poza innymi uczniami, których uczy się w bardziej konwencjonalny sposób.

Dzięki tej wiedzy firma EdTech Matchbook Learning współpracuje z jednymi z najgorzej funkcjonujących, przeludnionych szkół w Stanach Zjednoczonych. Przegląd ich podejścia, w oparciu o badania Bloom, na poniższym filmie:

Łącząc nauczanie mieszane (w którym nauczanie bezpośrednie łączy się z nauczaniem online) z danymi w czasie rzeczywistym, możemy uzyskać szybką informację zwrotną w salach lekcyjnych i wykorzystać ją do dalszego podniesienia jakości edukacji.

Jako przykład rozważmy klasę 30 uczniów. Dziesięciu uczniów o podobnych umiejętnościach może ściśle współpracować z nauczycielem, kolejnych dziesięciu może pracować poprzez wykłady i zadania online przy użyciu terminali komputerowych, a ostatnia dziesiątka może współpracować przy projekcie grupowym. W następnej lekcji uczniowie są obracani, aby mogli uczyć się na różne sposoby w trakcie kursu.

Takie podejście umożliwia nauczycielowi skupienie się jednocześnie na mniejszej liczbie dzieci. Nauczyciel może również dostosować podejście do uczenia się dla każdego ucznia w oparciu o to, jak dobrze każdy z nich działa dla danej osoby. Tymczasem oprogramowanie komputerowe jest wystarczająco zaawansowane, aby dostosować treść do każdego ucznia.

Gromadząc informacje zwrotne na temat wyników każdego dziecka w czasie rzeczywistym, treść kursu może być dostosowywana dla każdego ucznia i sprawiać, że otrzymuje on lekcję jeden na jednego.

Takie podejście pozwala każdemu uczniowi mieć własną ścieżkę uczenia się dostosowaną do jego potrzeb. W ten sposób nauczyciele mogą łatwo sprawdzić, którzy uczniowie pozostają w tyle, i zaoferować im bardziej zindywidualizowane nauczanie. Wyniki, jak widać poniżej, były fantastyczne. (Każde 10% zysku jest równe rocznej wartości nauki).

Gdyby więcej szkół przyjęło podobne podejście, w którym niektóre obowiązki mogłyby być rozwiązane za pomocą metod nauczania wspomaganego technologią, więcej czasu nauczycieli mogłoby zostać uwolnione, aby poświęcać więcej uwagi tam, gdzie jest to najbardziej potrzebne, nawet w większych salach lekcyjnych.

2. Nadmierne wydatki

Dawcy Wybierz to “pionierska strona crowdfundingowa” dzięki czemu zwykli ludzie - tacy jak ty i ja - finansują nauczycieli, którzy chcą prowadzić projekty edukacyjne, ale nie mają na to pieniędzy. Darczyńcy mogą znaleźć projekty, które ich zainspirują, a następnie zdecydować się dać nauczycielowi tyle pieniędzy, ile chcą.

Zasadniczo jest to Kickstarter dla projektów szkolnych, w których możesz osobiście uczestniczyć i pomagać, na przykład finansując zakup Chromebooków lub koszty transportu wycieczki terenowej. To narzędzie może przekształcić pomysły niemożliwe do zrealizowania w rzeczywistość edukacyjną dla dzieci w całym kraju.

Od założenia w 2000 r. 69% szkół publicznych w USA opublikowało projekty na stronie, a ponad dwa miliony obywateli przekazało darowiznę na ponad 400 milionów dolarów, z czego skorzystało co najmniej 18 milionów studentów.

To coś więcej niż przebłysk nadziei dla systemu, w którym brak finansowania jest jednym z jego największych problemów. A przy wciąż bardzo napiętych budżetach na edukację, wykorzystanie siły branży finansowania społecznościowego o wartości 30 miliardów dolarów jest obiecującym sposobem na poluzowanie tych środków.

3. Innowacje nauczycieli

W artykule na temat kreatywnego nauczania autor David Greene pisze:

Kreatywność akademicka została pozbawiona zdegradowanych i przepracowanych doświadczonych nauczycieli. Jednolitość wyssała życie z nauczania i uczenia się.

Gdyby nauczycielom dano więcej swobody, co prawdopodobnie by się stało, gdyby wprowadzono model mieszanego uczenia się, jak wspomniano powyżej, innowacje gwałtownie wzrosłyby - a przegląd systemu edukacji nie jest dokładnie niezbędny aby to osiągnąć.

W końcu nauczyciele mają (i zawsze będą mieli) wiele możliwości wprowadzenia większej kreatywności i innowacji na lekcje. Niektóre z tych opcji kosztowałyby pieniądze, ale jak widzieliśmy, donatorzy z pewnością mogliby w tym pomóc.

Inne opcje obejmują BlinkLearning, który pozwala nauczycielom tworzyć własne spersonalizowane, interaktywne kursy z treści dostarczanych przez wielu wydawców. Uczniowie mogą następnie uzyskać dostęp do tych kursów na dowolnym urządzeniu, a aplikacja rejestruje postępy. Jeśli studenci walczą, kurs można szybko zmienić.

Bardziej lekką opcją jest użycie Learnist do opracowania odpowiednich treści, które poprowadzą studentów przez kursy.

Jeśli uczniowie zmagają się z nudą, można wprowadzić naukę opartą na grach dzięki KinectEDucation. Jest to społeczność edukacyjna, w której nauczyciele mogą pobierać i przesyłać aplikacje i zasoby dla Microsoft Kinect oraz uczyć się na doświadczeniach innych nauczycieli. GameDesk to kolejna firma tworząca gry EdTech dla różnych tematów.

Lista jest długa, od korzystania z mediów społecznościowych 10 Niesamowitych sposobów dla nauczycieli i nauczycieli, aby korzystać z Twittera w edukacji 10 Niesamowitych sposobów dla nauczycieli i nauczycieli, aby korzystać z Twittera w edukacji Twitter, podobnie jak wszystkie inne media społecznościowe, jest wirtualną jaskinią Aladyna. To brama do bogactw. Ale tak jak w historii, ta jaskinia Aladyna jest również uwięziona w pułapce. Skorzystaj z niego właściwie, a będziesz… dzielić się pomysłami na temat korzystania z Google Hangouts w celu utworzenia wirtualnego klubu z książkami. W przyszłości zobaczymy nawet wycieczki po wirtualnej rzeczywistości, drukarki 3D w klasie i projekty zarządzane całkowicie w OneNote. Jak korzystać z OneNote w szkole: 10 porad dla uczniów i nauczycieli. Jak korzystać z OneNote w szkole: 10 porad dla studentów. I nauczyciele OneNote może przekształcić nowoczesną klasę. Aplikacja do robienia notatek firmy Microsoft jest przeznaczona zarówno dla uczniów, jak i nauczycieli. Śledź i organizuj, współpracuj i udostępniaj te wskazówki, aby lepiej robić notatki. .

4. Zaangażowanie rodziców

W artykule o tym, dlaczego technologia zawiodła, Paul D. Fernhout wyjaśnia, że ​​istnieją dwa rodzaje uczenia się: uczenie się na wszelki wypadek, co jest podobne do metody zapamiętywania na pamięć przyjętej przez większość szkół, oraz nauka na żądanie, gdzie zdobywamy informacje tak, jak ich potrzebujemy (nie tak często praktykowane w szkołach).

Technologia jest już fantastyczna w edukacji na żądanie Jak nauczyć się wszystkiego nowego dzięki 5 poradom Sure-Fire Jak nauczyć się niczego nowego dzięki 5 poradom Sure-Fire Jak skutecznie się uczysz? Co możesz zrobić, aby zminimalizować ilość zmarnowanego czasu i zmaksymalizować ilość posiadanej wiedzy? Krótka odpowiedź - używaj inteligentnych strategii. , a ta technologia jest dostępna dla nas wszystkich w domu za pośrednictwem Internetu. Tak więc w tym miejscu rodzice mogą obecnie zabrać płaszcz od doświadczonych nauczycieli i zaoferować dzieciom dobrą zabawę na żądanie.

W obecnym otoczeniu szkolnym po prostu nie ma czasu na duże projekty grupowe i ćwiczenia rozwiązywania problemów, ale są to rodzaje ćwiczeń, które dzieci mogą być w domu. Kiedy dziecko ma problem z ćwiczeniami i korzystanie ze smartfona, tabletu lub komputera, nauka na żądanie odbywa się w naturalny sposób.

W połączeniu z programem szkolnym może to naprawdę pomóc dzieciom w rozwoju.

Na przykład, jeśli Twoje dziecko uczy się w szkole arkuszy kalkulacyjnych Excel, spróbuj postawić im zadanie stworzenia kalkulatora kieszonkowego w Excelu. Przeszukiwanie Google, oglądanie filmów z YouTube'a lub studiowanie szablonów Excela może zapewnić prawdziwą edukację w praktycznych ustawieniach. Istnieje również wiele innych projektów edukacyjnych, które możesz wypróbować.

5. Technika to nie tylko rozrywka

Na zakończenie przyjrzyjmy się, jak technologia stała się synonimem rozrywki. Rzekomy problem polega na tym, że kiedy dzieci korzystają z technologii, wchodzą w tryb rozrywki, a nie w tryb nauki.

I w tym momencie musimy zadać sobie pytanie: dlaczego edukację należy postrzegać w przeciwieństwie do rozrywki?

Jak wyjaśniła kiedyś neurolog Judy Willis:

Prawda jest taka, że ​​kiedy radość i wygoda są usuwane z klasy i zastępowane jednorodnością, a gdy spontaniczność jest zastępowana zgodnością, mózgi uczniów są zdystansowane od skutecznego przetwarzania informacji i długotrwałego przechowywania pamięci.

I

Myślenie wykonawcze na najwyższym poziomie, nawiązywanie połączeń i “Aha” chwile są bardziej prawdopodobne w atmosferze “żywiołowe odkrycie,” gdzie uczniowie w każdym wieku zachowują entuzjazm przedszkolny obejmujący każdy dzień radością uczenia się.

Innymi słowy, edukacja nie musi (i nie powinna) być obowiązkiem. W tym artykule przedstawiłem szereg rozwiązań EdTech, które naprawdę działają i zachęcają do rozrywki w edukacji, od gier hazardowych w klasie Dlaczego gry mogą stać się edukacją przyszłości Dlaczego gry mogą stać się edukacją przyszłości Rodzice i nauczyciele są często ostrożni pozwalania dzieciom spędzać czas na graniu w gry wideo, ale wielu programistów wprowadza modyfikacje popularnych gier do klasy i ponownie wyobraża sobie, w jaki sposób gry wideo mogą wspierać… oraz wprowadza zabawne projekty DIY Dad & Mom: Raise Your Kid to Be Tinkerer with Cool Home Projects DIY Tata i mama: wychowaj swoje dziecko, aby było majstrować dzięki Cool Home Projects Czy ty i twoje dzieci majstrujecie razem? Jeśli nie, zacznij już dziś. Naucz je tworzyć rzeczy, a ty uczysz je, aby przejąć kontrolę nad ich światem. do finansowania większej liczby wycieczek terenowych i tworzenia spersonalizowanych, interaktywnych kursów.

W rzeczywistości już pisaliśmy o grach, które stają się przyszłością edukacji. Dlaczego gry mogą stać się edukacją przyszłości. Dlaczego gry mogą stać się edukacją przyszłości. Rodzice i nauczyciele często obawiają się, że dzieci mogą spędzać czas grając w gry wideo. wielu programistów wprowadza do klasy mody popularnych gier i ponownie wyobraża sobie, w jaki sposób gry wideo mogą obsługiwać… oraz o tym, w jaki sposób można wykorzystać niektóre stare gry do nauczania 9 starych gier edukacyjnych, w które możesz zagrać za darmo 9 starych gier edukacyjnych, w które możesz Zagraj teraz za darmo Czy brakuje Ci edukacyjnych gier wideo z lat 80. i 90.? Możesz grać w nie teraz ponownie za darmo! . Jak napisał Dann Albright w poprzednim artykule:

Z psychologicznego punktu widzenia ma to sens: nauczyciele używają gier od wieków. Czy grałeś kiedyś w Jeopardy na zajęciach z biologii? Quiz w języku angielskim? Weź udział w konkursie budowania mostu na patyku z fizyki?

Te gry są trudne i motywujące. Ale gry - lub każda inna forma rozrywki - z elementem technologicznym mogą być o wiele bardziej wciągające, responsywne i skuteczne, co czyni je o wiele bardziej wartościowymi jako pomoc w nauce. W każdym razie bardziej niż wykłady, gry planszowe i nudne zadania.

Zastanów się nad różnicą w wpływie między nauczaniem cudów historii za pomocą martwego podręcznika lub podczas wciągającej wycieczki po wirtualnej rzeczywistości. Jest jasne, który z nich byłby bardziej skuteczny, więc za każdym razem, gdy edukacja mogą baw się dobrze powinien bądź zabawny.

Edukacja + technologia = przyszłość

W świecie, w którym technologia ma moc przekształcania branż i oferowania rozrywki w każdej nudnej chwili 20 ciekawych rzeczy do zrobienia w Internecie, gdy nudzisz się w pracy 20 fajnych rzeczy do zrobienia w Internecie, gdy nudzisz się w pracy twoja nuda w pracy. Ponieważ wiemy, że nawet najlepsze prace mają swoje złe strony i momenty, w których zaczyna się nuda. Spotykamy się, nadszedł czas, aby nauczyciele z większym zaangażowaniem przyjęli niektóre z tych innowacji. Nie tylko w celu poprawy ocen lub obniżenia kosztów, ale aby zaoferować naszym dzieciom bardziej satysfakcjonujące doświadczenie edukacyjne.

I, co może ważniejsze, aby umożliwić nauczycielom skuteczniejsze pomaganie dzieciom w trudnej sytuacji przy jednoczesnym wprowadzaniu innowacji w klasie.

Zrobić ty myślisz, że nadszedł czas, aby więcej szkół wprowadziło więcej technologii do klasy? Czy uważasz, że klasy są w porządku, tak jak są?

Napisy obrazkowe: szkoła podstawowa Syda Productions przez Shutterstock, klasa prowadzona przez Lead Beyond (Flickr), następna generacja przez zeitfaenger.at (Flickr), zestaw VR dla biednych ludzi Kimubert (Flickr)




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.