5 sposobów, w jakie Xbox Live zmienił grę - na lepsze lub gorsze [Opinia]

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 1871
  • 152
Reklama

Trudno zapamiętać czas, kiedy konsole do gier nie łączyły się z Internetem. Jestem teraz tak przyzwyczajony do funkcji online, które są integralną częścią gry, że łatwo zapomnieć, że nie było tak jeszcze dziesięć lat temu. Dziesięć lat to czas, w którym Xbox Live jest z nami, a Microsoft uruchomił usługę w 2002 roku.

Na tym etapie gracze na PC grali online od wielu lat, a Xbox nie był nawet pierwszą konsolą z łącznością z Internetem. Ten zaszczyt przypadł Sega Dreamcast 6 Dreamcast Games, które wytrzymują próbę czasu [MUO Gaming] 6 Dreamcast Games, które wytrzymają próbę czasu [MUO Gaming] Pod wieloma względami Dreamcast jest zapomnianą konsolą w historii gier wideo. Nie sprzedawał się dobrze, nie trzymał się długo i nigdy nie do końca spełnił swoją obietnicę. Jednak ci, którzy…, ale używają modemu telefonicznego 33k do grania online, nigdy nie zamierzają obcinać musztardy. Microsoft pozostawił innowację i właściwe gry online na konsolach.

Xbox Live zadebiutował rok po premierze oryginalnej konsoli Xbox, 15 listopada 2002 r. Oznacza to, że Xbox Live niedawno świętował swoje 10. urodziny. Od samego początku Xbox Live ewoluował i wykraczał daleko poza początkowe oczekiwania. Stanowiła integralną część dwóch konsol, miała wiele przeróbek i aktualizacji funkcji oraz pomogła w przyjęciu telewizji internetowej.

Ponadto Xbox Live - iw mniejszym stopniu jego konkurent PlayStation Network - zmienił grę na różne sposoby. Niektóre dobre, niektóre złe, większość trochę obu. Oto pięć sposobów, w jakie według mnie Xbox Live zmienił grę na lepszą lub gorszą.

Multiplayer Is King

Jest to pierwsza pozycja na liście, ponieważ jest to najbardziej oczywisty sposób, w jaki Xbox Live zmienił grę. Był czas, gdy gra polegała na doświadczeniu jednego gracza. Tytuł miałby wiele poziomów lub duże środowisko, trudny poziom trudności, aby dodać trochę długowieczności, a także tryb kampanii lub historii, który wymagał większości uwagi autora. Teraz stoły się odwróciły.

Nadal istnieją gry przeznaczone dla pojedynczych graczy, w szczególności gry RPG i przygodowe gry akcji, ale ogólnie rzecz biorąc, przejęły je elementy gry wieloosobowej. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku strzelanek FPS, gatunku, który jest tak popularny, jak to jest, ponieważ większość ludzi gra online przez tygodnie, miesiące, a nawet lata. Dlatego dlaczego najnowszy Call Of Duty sprzedaje miliardy egzemplarzy każdego listopada.

Dobry czy zły? Trochę obu. Po doświadczeniu z różnorodną grupą ludzi Poznaj swojego wroga: 5 rodzajów graczy online Gwarantujesz spotkanie Z twoim wrogiem: 5 rodzajów gier online Gwarantujesz spotkanie Zakładając, że grasz online, masz pewność, że spotkałeś rodzaje graczy online. Jest to nieuniknione. Jest ich wiele, ale można je sprowadzić tylko do… spotkania online, wolę grać w trybie offline przez większość czasu. Oznacza to wybranie i wybranie określonych gier, w których doświadczenia dla pojedynczego gracza poświęcono im tyle samo czasu i wysiłku, co w przypadku gry wieloosobowej. Jednak gra online wydłużyła żywotność wielu gier o niewiarygodną ilość.

Łaty Aplenty

Pamiętam czas, nie tak dawno temu, kiedy raz gra została wydana przez dewelopera. Poza ogromnym wycofaniem wszelkie błędy znalezione po wydaniu gry w środowisku naturalnym na zawsze pozostaną częścią kodu. Oznaczało to, że większość programistów poświęci więcej czasu i energii na testowanie QA (Quality Assurance). Teraz, dzięki Xbox Live, łatki całkowicie zmieniły tę kulturę.

Gry są nadal rygorystycznie sprawdzane pod kątem błędów i błędów przez testerów kontroli jakości (jak widać w napisach większości tytułów), ale programiści wiedzą, że mają łatwość, jeśli coś wymknie się przez sieć. Gracze są teraz zasadniczo ostatnią linią obrony, która zapewnia ostatnią rundę testów zapewniania jakości. Jeśli zostaną znalezione i zgłoszone jakiekolwiek problemy, łata może zostać wydana w eterze, który rozwiązuje problem.

Dobry czy zły? Trochę obu. Z pewnością miło - zarówno dla graczy, jak i programistów - mieć możliwość naprawienia wszelkich błędów, ale te błędy naprawdę nie powinny być w ogóle dostępne. Było wiele przypadków, w których gry były wypierane przed okresem świątecznym, przy założeniu, że wszelkie problemy napotkane w ostatecznym kodzie można rozwiązać.

Gamerscore Glory

Każdy członek Xbox Live ma wynik gracza, który jest obliczany na podstawie liczby punktów zdobytych za osiągnięcia. Punkty te są przyznawane za każde osiągnięte wyzwanie. Osiągnięciem może być pokonanie określonego poziomu w grze lub uzyskanie określonej liczby zabójstw w meczu wieloosobowym. Niektóre osiągnięcia są łatwe 4 gry dla łatwych osiągnięć Xbox 360 [MUO Gaming] 4 gry dla łatwych osiągnięć Xbox 360 [MUO Gaming] Każdy uwielbia poczucie prawdziwego spełnienia. Nie ma nic lepszego niż świadomość, że ciężko pracowałeś i sprawiłeś, że stało się coś dobrego. Właśnie dlatego Microsoft tak dawno dodał osiągnięcia do swoich gier… niektóre są trudne, a niektóre prawie niemożliwe.

Osiągnięcia można całkowicie zignorować, a ja osobiście to robię. Jeśli je dostanę, to świetnie, jeśli nie, to świat wciąż się obraca. Jednak nie wszyscy tak łatwo radzą sobie z tymi rzeczami jak ja. I wtedy potrzeba zdobycia Osiągnięć, aby zwiększyć sumę wyniku gracza, może powodować problemy. Jeśli masz zaburzenia obsesyjno-kompulsyjne (OCD) w prawdziwym świecie, prawdopodobnie będziesz mieć problem z pozostawieniem jakiegokolwiek osiągnięcia niespełnionego.

Dobry czy zły? Trochę obu. Osiągnięcia są miłym dodatkiem do większości gier i mogą wydłużyć żywotność tytułu, który ma krótką kampanię i ograniczony urok gry wieloosobowej. Nienawidzę jednak myśleć, ile godzin ludzie zmarnowali na pogoń za Osiągnięciami, aby uzyskać lepsze wyniki w Gamerscore. I do jakiego końca?

Bez komputera, bez problemu

Gry na PC od kilku lat są w opałach (gracze na PC plują żółcią zgodnie). Nie chodzi o to, że granie w gry na PC jest do bani, po prostu tylko naprawdę oddana gra porzucona na PC, ale teraz wróciłem i oto dlaczego porzuciłem grę na PC, ale teraz wróciłem i oto dlaczego lata temu byłem w pełni do grania na moim komputerze. Posiadałem PlayStation 2 i prawie nigdy nie nacisnąłem przycisku zasilania, aby go włączyć. Po prostu nie widziałem wartości w… można zawracać sobie głowę tą trasą. Chyba że, tak jak ja, grasz tylko sporadycznie na PC, a potem tylko te, które mają kilka lat.

Xbox, a następnie Xbox 360, pomogły jeszcze bardziej zmniejszyć znaczenie gier komputerowych. Xbox Live było słomą, która złamała grzbiet wielbłąda. Jeśli masz wybór między graniem w grę na dużym ekranie telewizora w salonie, nie robiąc nic, tylko wkładając płytę lub grając w grę na monitorze w sypialni po majstrowaniu przy instalacjach i problemach ze zgodnością, wówczas konsola zawsze wygrywa..

Dobry czy zły? Dobry. Gry na PC jeszcze nie umarły i prawdopodobnie nigdy nie umrą całkowicie. Ale Xbox i Xbox Live sprawiły, że ci z nas, którzy nie lubią grać w gry na PC, są bardzo blisko. Dzięki niemu gracze na konsolach mogą czerpać z gier PC najlepsze rzeczy (ignorując najgorsze) i prezentować je w znacznie bardziej przyjaznym środowisku.

Ogromne Indie

Jest to często pomijana zmiana, którą zapewnił nam Xbox Live (a później PSN). Ale to ważna kwestia, której nie należy ignorować. Zasadniczo powstaje zupełnie nowy rynek dla małych i / lub niezależnych twórców gier, aby sprzedawać swoje produkty bezpośrednio graczom. Xbox Live Arcade jest pełen świetnych gier, z których niektóre są najwyżej ocenianymi tytułami w systemie.

Te ogromne gry indie obejmują Warkocz, Super Meat Boy, niszczyciele zamków, i nieograniczoną niesamowitość Minecraft. Niektóre z tych gier prawdopodobnie nie istniałyby bez Xbox Live iz pewnością nie znalazłyby odbiorców. Mogą nie być wizualnymi arcydziełami stworzonymi z ogromnych budżetów, ale nadal są fantastycznymi kawałkami nieba gier.

Dobry czy zły? Dobry. Pod wieloma względami gry niezależne, które stały się hitami dzięki tej usłudze na żywo, przypomniały nam, co jest dobrą grą. Nie ma znaczenia, czy grafika jest rzadka, czy mało inspirująca, o ile rozgrywka i historia są zabawne i atrakcyjne. W dłuższej perspektywie może to oznaczać, że znani wydawcy tracą przywiązanie do branży.

Wnioski

Wszystko to oczywiście tylko moja opinia. Jak zauważono w [Opinii] w tytule. Oznacza to, że możesz zgodzić się lub nie zgodzić z moimi poglądami, a ja z zadowoleniem przyjmuję wszelkie dyskusje na ten temat.

Czy uważasz, że Xbox Live był siłą na dobre czy złe w ciągu 10 lat od jego pojawienia się? Czy wolałeś gry, zanim gra wieloosobowa stała się pierwszą troską wielu programistów? Czy są inne sposoby niż wymienione powyżej, które uważasz, że Xbox Live zmienił grę? Daj nam znać, co myślisz w sekcji komentarzy poniżej.

Kredyty graficzne: THQ Insider, Adria Richards, Ruben Chase, Katherine McAdoo




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.