
Michael Fisher
0
4524
752
Gry wideo wymagają złożonego kodu, aby zapewnić funkcjonowanie świata w sposób podobny do fizyki w świecie rzeczywistym. Większość gier korzysta z istniejących silników fizyki z ustawionymi interfejsami API, takich jak silnik Havok. W skrócie, silnik fizyki gry określa zasady Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandbox Simulators Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandbox Simulators, działający w tandemie z silnikiem gry i zapewniający, że nie wszyscy przechodzić przez ściany.
Cechą charakterystyczną usterki fizyki jest to, że wiąże się z tym, że coś w grze porusza się w sposób, który nie pasuje do fizyki w pozostałej części gry.
W niektórych grach usterki te byłyby rzadkie i ledwo zauważalne. Jednak w innych fizyka jest zepsuta do tego stopnia, że przechodzenie przez ściany jest względnie oswojone. Niektóre mają silniki fizyki, które powodują tak częste problemy, że usterki są prawie bardziej znane niż same gry. Oto kilka najnowszych gier, które albo naginają prawa fizyki, albo dzielą je na pół.
Łyżwa 3
Różne usterki i exploity w Łyżwa 3 wykonałem już rundy na YouTube. Podczas gdy same fizyki skate są dość funkcjonalne, modele postaci przecinają przedmioty lub zderzają się w sposób, który powoduje ich pękanie. Innymi potencjalnymi źródłami przełomowej zabawy są plansze, które mają tendencję do utknięcia w scenerii lub postaci niezależnych.
Czasami Skate 3 nawet nie musi się popsuć, żeby być zabawnym. Zderzenia z ludźmi lub ławkami mogą same powodować całkiem zabawne zniszczenia. Chociaż gra została załatana co najmniej raz przez twórców, EA Black Box, większość zabawnych rzeczy z fizyki, które można zobaczyć w niesławnych filmach, jest nadal w grze.
FIFA
Wszyscy pamiętamy silnik Impact z FIFA 12 głównie dlatego, że spowodowało to niesławę “pocałunek” pomiędzy dwoma graczami, którzy w jakiś sposób połączyli swoje modele postaci. Od tego czasu w grach pojawiły się liczne usterki, pomimo lub może z powodu próby symulacji faktycznej fizyki Pięknej Gry.
Części ciała postaci często zaczepiają się o piłkę lub dostosowują w dość nietypowy sposób, aby mieć z nią kontakt. Najnowsze gry używają silnika Ignite Engine. Chociaż nie było “pocałunek” jak dotąd w grze pojawiły się skargi na przecinanie piłki przez graczy.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV była pierwszą z wielu gier Rockstar opartych na silniku fizyki Euphoria, a także zawierała fizykę ragdoll 10 najlepszych filmów GTA IV, które Cię ekscytują w GTA V [MUO Gaming] 10 najlepszych filmów GTA IV, które Cię ekscytują dla GTA V [MUO Gaming]. Prowadzenie samochodu wymaga pewnego przyzwyczajenia się i widziałem dość równy podział na graczy, którzy go kochają, i graczy, którzy go nie znoszą. Ale największą frajdą z fizyki może być wjechanie samochodem w coś, czego nie powinno, na przykład w pewną huśtawkę i rozkoszowanie się rzucaniem wysoko w niebo jak samolot. Wynika to z faktu, że sam huśtawka jest lekko osadzona w ziemi, a silnik fizyki próbuje ją przesunąć z siłą napędzającą samochód.
Podobne usterki zgłoszono w GTA V, która wykorzystuje także Euforię: Gracz może zderzyć się z pewną automatyczną bramą w taki sposób, że fizyka wyrzuci swój samochód w powietrze, chociaż później został załatany.
Fallout: New Vegas
Kłopoty z Fallout: New Vegas było ich wiele i wiele. Możliwe, że jeśli grałeś w tę grę lub widziałeś coś w Internecie, prawdopodobnie widziałeś niektóre z bardziej niesławnych błędów. Należą do nich modele postaci wkręcające się w piekielne demony lub po prostu odpływające i utknące w ścianach.
Można to zobaczyć w kilku innych grach Bethesda, w tym The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky to gracz, który grał w dowolną grę, nie napotykając usterki fizyki. Obie gry były napędzane silnikiem Havok, jednym z najbardziej wszechobecnych silników fizyki w całej branży.
Symulator kozy
Jest to prawdopodobnie jedyna gra na liście, dla której najważniejsza jest zepsuta fizyka. Symulator kozy jest jak jakiś głupiutki odpowiednik obrazu Eschera w grze wideo: Celowo stworzony do zabawy z fizyką i jej postrzeganiem.
Alfa, którą tak wielu uwielbiało, została zbudowana z Unreal Engine, z PhysX i Apex. Ekstremalne usterki fizyki określiły popularność gry, pchając to, co pierwotnie było dżemem. Goat Simulator is here i wszystko, o czym marzyłeś, że to będzie Goat Simulator is here i to wszystko, o czym marzyłeś, co będzie, co się stanie, gdy żart zostanie opublikowany w Internecie generuje tyle szumu, że faktycznie staje się prawdziwą grą wideo? Zdarza się Symulator Kozy. do pełnej wersji Steam. Deweloperzy stwierdzili, że czas programowania był krótki, ponieważ błędy i usterki pozostały nietknięte po wydaniu.
Ty nam powiedz!
Czy spotkałeś grę z absurdalnie popsutą fizyką lub nawet zabawną usterkę? Daj nam znać w sekcji komentarzy!