
Gabriel Brooks
0
2076
86
Każda generacja konsol do gier ma trendy, które się pojawiają. Są to rzeczy, które zaczynają się od jednego programisty, a potem wymykają się spod kontroli, gdy więcej i firmy podnoszą je i uciekają. W przypadku oryginalnej PlayStation zaobserwowaliśmy wzrost liczby joysticków. Dzięki Super Nintendo 5 Great SNES RPG Online i jak grać 5 Great SNES RPG Online i jak grać Gry na pewno nie są takie, jak kiedyś. Nie dotknąłem konsoli od czasów PlayStation 2 i nie sądzę, że kiedykolwiek będziesz w stanie przekonać mnie do zakupu nowej…, chodziło o masywną, rozległą grę RPG.
To pokolenie nie było wyjątkiem. W rzeczywistości wydaje się, że istnieje więcej trendów od siódmego pokolenia niż kiedykolwiek wcześniej w historii. Niektóre obserwowane trendy są mniejsze i zmieniają tylko niektóre gatunki gier, ale inne są tak masywne, że kształtują kierunek, w którym zmierza świat gier wideo. Wiele z nich będzie nadal dostępnych na PlayStation 4 PS4 kontra Xbox One: 5 powodów, dla których warto kupić PS4 PS4 vs Xbox One: 5 powodów, dla których warto kupić PS4 E3 2013 oznaczało moment, w którym prawdziwie rozpoczęła się kolejna generacja, ze wszystkimi trzema pretendentami - PlayStation 4 (PS4), Xbox One i Wii U - ujawnione w całości. Wii U jest już na… i Xbox One PS4 kontra Xbox One: 5 powodów, dla których warto kupić Xbox One PS4 vs Xbox One: 5 powodów, dla których warto kupić Xbox One Tegoroczna E3 wydawała się prawie skończona, zanim się rozpoczęła. Choć konferencja trwa kilka dni, zarówno Microsoft, jak i Sony ogłosiły swoje ogłoszenia przed otwarciem drzwi, pokazując nie tylko sprzęt, ale także…, co oznacza, że będziemy odczuwać ich efekt przez wiele lat. To, czy je lubisz, czy nie, jest kwestią preferencji, ale oni są tutaj, przynajmniej w najbliższej przyszłości.
Sterowanie ruchem
Kiedy Wii uderzyło, wielu graczy postrzegało to jako sztuczkę, a dla Nintendo było tak, ponieważ firma odeszła od metody wprowadzania z nieudanym Wii U 6 rzeczy do zrobienia z Wii U podczas oczekiwania na nowe gry 6 rzeczy do zrobienia z Wii U w oczekiwaniu na nowe gry Muszę przyznać, że Nintendo Wii U, choć uwielbiam to, nie działało tak dobrze, jak się spodziewałem. Problem jest prosty. Gry - nie ma! Wszystkie główne wersje I (i…. Jednak Sony i Microsoft włączyły się tak szybko, jak to możliwe, wraz z Sony wprowadzającą Move i Microsoft Kinect. W przyszłości Microsoft obstawia duży nacisk na sterowanie ruchem, pakując go z na każdym Xbox One. Nawet jeśli firma wycofała się z wymogu, aby konsola działała, nadal jest jasne, że pozostanie, przynajmniej dla następnej generacji.
Szaleństwo kontroli ruchu było tak potężne, że wkroczyło do gier komputerowych, a urządzenia takie jak Track IR i Leap Motion wytwarzały małe fale na scenie. Gracze na PC zwykle niechętnie akceptują zmiany, więc okaże się, czy naprawdę zyskuje tam mocną pozycję, ale niezależnie od tego, sterowanie ruchem uderzyło w ten sposób w wielką generację i ciekawe będzie, gdzie pójdą w miarę upływu czasu.
Trwałe postacie dla wielu graczy
W tamtych czasach gra wieloosobowa była czymś, w co wskoczyłeś, grałeś, a kiedy się wylogowałeś, wróciłeś do początku. To było w porządku, ponieważ miałeś zwiększoną umiejętność pokazania swojego czasu, ale potem pojawiło się Call of Duty 4 i wszystko zmieniło. Gracze przyzwyczaili się do odblokowywania broni i poziomów z doświadczeniem, a dla wielu trudno było wrócić do gry.
Dla mnie osobiście jestem typem gracza, który lubi mieć coś do pokazania na mój czas, a uparta postać to osiąga. To jest powód, dla którego mogłem grać w Call of Duty 4 przez dwa lata bez nudy. Kiedy grałem, zawsze miałem do czynienia z jakimś nowym poziomem lub wyzwaniem, którego bardzo wcześniej brakowało w większości strzelanek online. Od tego czasu prawie każda strzelanka dostosowała jakiś trwały system i sprawiła, że gatunek stał się znacznie przyjemniejszy.
Wybór gracza
Gry wideo prowadziły gracza po bardzo określonej ścieżce, zarówno pod względem kierunku, w którym podąża gracz, jak i historii. Podczas generacji PlayStation 2 i Xbox gry takie jak Grand Theft Auto naprawdę określały, co może zrobić gra w otwartym świecie, aw tym pokoleniu zauważyliśmy, że posunęło się to jeszcze dalej dzięki mnóstwu gier oferujących graczowi możliwość dokonywania wyborów bezpośrednio wpływać na historię gry. Wybór istniał już w grach, ale tak naprawdę został przesunięty na wyższy poziom przez Bioware z Mass Effect i Dragon Age.
Wybór jest świetną rzeczą w grach, ponieważ pozwala graczowi określić własne wrażenia. Gry takie jak LA Noire i The Walking Dead naprawdę wykorzystały tę mechanikę, pozwalając graczowi zmienić faktyczne zakończenie gry na podstawie interakcji z innymi postaciami na świecie. Dzięki mocy konsol nowej generacji wydaje się logiczne, że wybory staną się jeszcze ważniejsze, a programiści będą mieli większą elastyczność w podejmowaniu decyzji o ich podjęciu..
Zawartość do pobrania
Nie tak dawno temu, kiedy gracz zakończył grę, to było to. Jasne, możesz wrócić i zagrać ponownie, ale niektóre gry mają tak skończony początek i koniec, że nie ma motywacji, aby to zrobić. Właśnie tutaj pojawia się DLC, ponieważ pozwala programistom wydać więcej treści i wprowadzić nowe życie do gry. To nie jest nic nowego w przestrzeni PC, ponieważ pakiety rozszerzeń istnieją od tak dawna, jak pamiętam, ale w konsolach jest to nowa koncepcja, która naprawdę mocno przyjęła się podczas tej generacji.
To, co zaczęło się jako metoda rozwijania gry przez programistów, doprowadziło do zupełnie nowej metody dystrybucji wśród graczy. Wszystko zaczęło się od tego, że programiści zdali sobie sprawę, że mogą wykorzystać rosnący wskaźnik penetracji Internetu szerokopasmowego, aby uzyskać więcej treści dla graczy, a teraz faktycznie kształtuje sposób sprzedaży gier wideo konsumentom, całkowicie zmieniając branżę gier wideo, jaką znamy.
Powstanie sceny niezależnej
Gry niezależne zawsze były dostępne. Ludzie, którzy nie są częścią dużego domu programistycznego, zawsze chcieli tworzyć gry. Różnica między tym a tym, co teraz, polega na tym, że mogą oni faktycznie oddać gry w ręce graczy. Zarówno Sony, jak i Microsoft (a także PC) w dużym stopniu przyjęły mniejsze gry niezależne, dlatego też gracze.
Innym ważnym czynnikiem rozwoju sceny niezależnej jest finansowanie przez tłum. Strony takie jak Kickstarter i Indiegogo już doprowadziły do tego, że na rynku pojawiło się mnóstwo gier, które nigdy wcześniej nie byłyby finansowane. Obaj główni twórcy konsol zobowiązali się do tworzenia gier niezależnych w nowej generacji, a programy takie jak Steam Greenlight pomagają we wprowadzaniu większej liczby gier na rynek. Gry indie nie wykazują żadnych oznak spowolnienia, a wszystko zaczęło się naprawdę podczas znakomitej siódmej generacji konsoli.
Wniosek
Te trendy kształtują branżę gier wideo, jaką znamy, i nadal będą to robić w przyszłości. Niezależnie od tego, czy jesteś hardkorowym, czy zwykłym graczem, prawdopodobnie spotkałeś się z nimi przynajmniej raz!
Jak myślisz, jakie trendy miały największy wpływ na generowanie konsoli? Przejdź do sekcji komentarzy poniżej i pozwól, aby Twój głos został usłyszany.