5 gier, które przypominają nam, że gry wideo są sztuką

  • Michael Fisher
  • 0
  • 3548
  • 441
Reklama

W 2012 roku Muzeum Sztuki Nowoczesnej nabyło 14 gier wideo, które były wzorowym interaktywnym projektowaniem. Ten ruch MoMA był wielkim krokiem w kierunku zmiany opinii publicznej na temat gier wideo, szczególnie jeśli chodzi o pojęcie gier wideo jako sztuki. Rzeczywiście, istnieje wiele gier wideo, które zmieniły świat 10 gier wideo, które zmieniły świat 10 gier wideo, które zmieniły świat Są to gry, które zmieniły wszystko, co zasygnalizowało kolejny krok w ewolucji gier wideo i które musiały istnieć dla przemysłu gier wideo, jaki znamy dzisiaj, by istniał… a królestwo sztuki nie pozostało nietknięte.

Sztuka jest jedną z niewielu rzeczy w życiu, które można uznać za w 100% subiektywne. Flop sztuki jednego człowieka to arcydzieło drugiego człowieka. Dziwnie jest myśleć o grach wideo jako o sztuce, zwłaszcza, że ​​niosą piętno marnowania czasu, topienia mózgu i ujścia przemocy graficznej.

Ale królestwo gier wideo wykracza poza zwykłych podejrzanych i istnieje wiele klejnotów, które mogą wywoływać prawdziwe emocje i podziw. A jeśli dojdziemy do sedna, to taka jest sztuka, prawda??

Ico (2001)

Kiedy słyszę warunki “gra wideo” i “sztuka” użyte w tym samym zdaniu, ta gra natychmiast pojawia się w mojej głowie. Po wydaniu w 2001 roku, I co został dobrze przyjęty przez krytyków i projektantów, którzy oklaskiwali prostotę, wygląd i zanurzenie w grze, ale gra nigdy nie zyskała dużej liczby odbiorców pod względem bazy graczy. W tym sensie, I co to kultowy klasyk.

Jak różne szkoły sztuki, które koncentrują się na minimalizmie, I co to kurs magisterski na ten temat w świecie gier. Zespół programistów stworzył grę w ciągu czterech lat, cały czas przestrzegając zasady “projekt subtraktywny”: ciągłe zmniejszanie elementów rozgrywki, aż pozostał sam rdzeń.

Wynik? I co okazała się niesamowicie prostą historią chłopca, który ratuje dziewczynę z zamku. Nie ma dużo walki i nie ma wielu eksplozji, ale jest mnóstwo eksploracji, a wciągające cechy gry są nie z tego świata. I co to prawdziwe doświadczenie artystyczne w każdym znaczeniu tego słowa.

Shadow of the Colossus (2005)

W 2005 roku twórcy I co wydany Cień kolosa, które wielu uważa za duchowego następcę. Zagraj w grę przez kilka minut, a od razu zauważysz, że nie jest tak jak w większości gier. W rzeczywistości z większości tych samych powodów I co rozwinięty status kultu, Cień kolosa zrobił również.

“Detal pośród minimalizmu” to nazwa tej gry. Krajobrazy w Cień kolosa są nagie, jałowe i minimalne, ale kolosy są bardzo szczegółowe i tak dobrze ożywione, że czują się jak żywe istoty. W grze panuje atmosfera samotności, która jest kręgosłupem emocjonalnej podróży gry.

Gdyby to nie wystarczyło do potwierdzenia statusu gry jako sztuki, ścieżka dźwiękowa byłaby ostatnim gwoździem do trumny tej walidacji. Nuty, które napędzają Cień kolosa jest często uznawany za jedną z najlepszych ścieżek dźwiękowych do gier wszechczasów.

Portal (2007)

Sztuka to coś więcej niż twórcza ekspresja. Jest to metoda eksploracji różnych aspektów życia na sposoby, które inni jeszcze nie poznali. Perspektywa, kolor, skupienie, kompozycja - artyści od tysiącleci bawią się rzeczywistością, aby zbadać granice tego, kim jesteśmy. W Portal, Valve udało się zrobić to samo.

Jedną rzeczą jest studiowanie fizyki. Zupełnie inaczej jest doświadczyć z pierwszej ręki tego, jak mógłby wyglądać nasz świat, gdyby reguły fizyki mogły się nieco ugiąć. Co jeśli moglibyśmy stworzyć portale wymiarowe, które natychmiast przeniosłyby nas z jednej przestrzeni do drugiej? Jak by to było biegać i mieszkać w środowisku, w którym było to możliwe?

Ale nawet więcej, Portal pakiet jest skompletowany z mocnym pisaniem, atrakcyjnymi postaciami i pięknym kierunkiem artystycznym. Każdy, kto pobił Portal zapamiętają GLaDOS do grobu. Małe drony wieżowe są przezabawne, grafika jest prosta, ale definiuje i kieruje całą grą. Portal zasługiwał na każdą uncję szumu, jaki otrzymał.

Heavy Rain (2010)

Ulewa to mniej niż gra wideo, a bardziej interaktywny film, ale to tylko pokazuje, jak potężna i poruszająca może być gra wideo. To interaktywność odróżnia a “pasywny widz” i an “aktywny gracz,” i to właśnie czyni różnicę Ulewa tak potężna emocjonalna gra wideo 3 gry wideo, które dotkną Cię emocjonalnie 3 gry wideo, które Cię dotkną emocjonalnie Pomimo tego, że jesteś młodym medium, gra pojawia się od czasu do czasu z historią, która naprawdę uderza Cię głęboko w serce . Niektóre gry wykorzystują interaktywny charakter gier… .

Większość rozgrywki Ulewa jest podzielony na sceny, w których gracz wchodzi w interakcje z innymi przedmiotami lub postaciami. To może zabrzmieć nudno i byłoby tak, gdyby nie silne pisanie i kierunek, który prowadzi historię od początku do końca. Wydarzenia fabularne zależą od wkładu gracza, a postacie mogą umrzeć po drodze, jeśli gracz popełni błąd, znacznie zwiększając stawkę i napięcie.

Literatura to sztuka i Ulewa czy literatura interaktywna ożywa. Jest to jeden z najsilniejszych przykładów siły pisania w grach wideo.

Dwarf Fortress (2012)

Na powierzchni, Dwarf Fortress wydaje się być antytezą sztuki. Dzięki przestarzałej grafice ASCII gracze podnieśli nosy, zdegustowani tym, jak to zrobili “brzydki” jest i jak “nudny” to wygląda. Ale, jak w przypadku większości rzeczy, pozory mogą być mylące. Pod surową powierzchnią Dwarf Fortress to złożona, głęboka i wspaniała gra.

Co w tej grze sprawia, że ​​jest tak pomysłowa? Jest to piękna przestrzeń, w której powstaje rozgrywka, w której się znajdziesz. Podstawowym założeniem gry jest posiadanie bandy krasnoludów, a Twoim celem jest zbudowanie fortecy i przetrwanie. Zabawa wynika z samej liczby różnych rzeczy, które możesz naprawdę zrobić, a także z faktu, że można spodziewać się niepowodzenia. Motto tej gry brzmi “Przegrywanie to zabawa” z powodu.

Dwarf Fortress jest bardzo podobna do otwartej gry Minecraft, ale ma tańszą grafikę i znacznie głębszą rozgrywkę. Grać Minecraft jeśli chcesz budować rzeczy za pomocą wirtualnego LEGO. Grać Dwarf Fortress jeśli chcesz symulować cały wirtualny wszechświat. Dwarf Fortress odpowiada ludzkiej potrzebie przetrwania i utrzymania porządku, a to pokazuje, że grafika nie tworzy gier wideo.

Dwarf Fortress jest kuzynem gatunku roguelike RPG Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Gatunek Roguelikes: A Unique & Challenging Spin On The RPG Gatunek W 1980 roku została wydana gra Rogue , trafnie nazwany roguelikes. Przeszukiwająca lochy gra generowana proceduralnie w grze, zapewniająca nieskończoną wartość powtórki, gwarantująca inne…, co samo w sobie jest świadectwem tego, że gry mogą być sztuką.

Czy uważasz, że gry wideo mogą być sztuką? Jeśli nie, proszę wyjaśnić? Jeśli tak, to jakie inne gry, które nie zostały tutaj uwzględnione, stanowią przykład tego pomysłu “gry wideo jako sztuka”? Podziel się z nami w komentarzach!

Kredyty obrazkowe: Oryginał: ico xDDD autor: chisaikame




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.