4 gry wideo, które nie dały radości [MUO Gaming]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 2495
  • 15
Reklama

Hype jest niezbędną częścią gier wideo. W miarę, jak gra rozwija się w miarę jej wydawania, fani są naturalnie podekscytowani, a działy PR zajmujące się grami dobrze się starają, aby uchwycić każdą z tych emocji. Media do gier wideo również świetnie nadają się do ulepszania gry. Zapowiedzi gier zwykle wskazują tylko to, co jest dobre w grze, a wszystko, co złe, jest cytowane jako wczesna wersja. Wszystko to jednak wychodzi po wydaniu gry. Nie ma już ukrywania się za zasłoną dymną PR.

Czasami gra po prostu pada na twarz. Jest przepełniony zapomnieniem, wychodzi i całkowicie zawodzi. Niektóre gry po prostu nie są w stanie sprostać przyjętemu dla nich szumowi i jest to w porządku, ale czasami gra nawet się nie zbliża. Trafia na rynek, a armia fanów domaga się, aby dostać się do gry, i kończy się niepowodzeniem. Fani są tak podekscytowani, że nawet nie czekają na wynik recenzji, i są niesamowicie rozczarowani. To smutna historia niektórych gier, w których przydarzyła się im dokładnie ta rzecz.

Czerwona stal

Red Steel był przejęty jako wszystko, o czym gracze zawsze marzyli, że Wii może być. Wii właśnie trafiły na rynek i wszyscy byli na szpilkach i igłach do tego, co mogli zrobić. Widzieliśmy filmy zabójców władających mieczem, ludzi bawiących się grami sportowymi, jakby w nie grali, i wszelkiego rodzaju innych rzeczy.

Niestety, miecz trzymany w Czerwonej Stali był śmieciem, podobnie jak każdy inny aspekt gry. To był wielki zawód i mimo że kontynuacja była znacznie lepsza, trudno mi wybaczyć im obrzydliwość, która była pierwszą.

Leże

W Lair jeździsz dziwacznymi smokami! Jak to nie mogło być dobre? Szczerze mówiąc, nawet po uruchomieniu Lair, nadal nie mogę powiedzieć, jak to może być złe, ale znaleźli sposób. Wszyscy zostali zwolnieni do tej gry. Wykorzystywał wykrywanie ruchu w kontrolerze Sixaxis i źle go wykorzystywał. Prawie wszystko źle zrobiło; prosto na płonący stos śmieci, które nazwali historią.

To była taka smutna rzecz, ponieważ Lair wydawał się mieć potencjał, by być grą definiującą generację dla Playstation 3. Wygląda na to, że twórcy zdali sobie sprawę, że mieli dużo szumu i po prostu zrezygnowali w połowie procesu tworzenia. Bardzo chciałbym zobaczyć, czym mógł być Lair, ale niestety, dostaliśmy tylko złą grę, która była mocno przesadzona.

Final Fantasy XIII

Ta gra mniej więcej łamie formę w zakresie tego artykułu, ale musiałem ją wrzucić. Final Fantasy XIII nie jest złą grą, chociaż osobiście mi się nie podobała. Z technicznego punktu widzenia wszystko jest funkcjonalne, historia jest dobrze napisana, a system walki jest zabawny i intuicyjny. Dlaczego więc jest na liście gier, które nie sprostały hype? Uruchomienie zajęło około miliarda godzin!

Trzeba było grać wiecznie, aby przestać otrzymywać poradniki z gry, i trzeba było grać jeszcze dalej, zanim dotrzesz do otwartych elementów i przestaniesz ganiać w ciasnych korytarzach. Wszyscy spodziewali się, że Final Fantasy następnej generacji będzie najbardziej epicką rzeczą, jaką można sobie wyobrazić, ale tak naprawdę dostali od Square, który nie chciał posunąć się do granic możliwości, a gra była rozczarowaniem, które nie sprostało hype.

Wprowadź Matrycę

Ta gra przełamuje formę, ponieważ myślę, że wszyscy wiedzieliśmy w naszych sercach, że to nie może być dobre. Gry filmowe zawsze są do kitu i głęboko w środku wiedzieliśmy, że ta prawdopodobnie nie będzie wyjątkiem. To powiedziawszy, przynajmniej staniemy się niesamowitym łobuzem i będziemy walczyć z Agentem Smithem jako Neo ... prawda? Źle, możesz grać jako Niobe i Ghost!

Naprawdę upuścili piłkę tutaj. Nawet jeśli gra była mniej niż gwiezdna (i naprawdę nie była taka zła), granie tak, jak Neo, byłoby mokrym marzeniem każdego nerdka Matrix (łącznie ze mną) i musieliby nam to odebrać! Dlatego w przypadku tego okropnego czynu nie dorównali temu, jak bardzo gra była w rzeczywistości.

Wniosek

Jak powiedziałem wcześniej, hype w grze jest ważny. Bez tego nie osiągnęlibyśmy wielkich hitów, które widzimy teraz. Czasami lepiej jest uspokoić oczekiwania i starać się zachować perspektywę poziomu na to, jak dobra będzie gra, a gry te są idealnymi przykładami rozczarowania, które może wynikać z budowania zbyt wysokich oczekiwań. Pamiętaj więc, że tylko dlatego, że gra jest świetna i otrzymuje pozytywne recenzje, wciąż może być do kitu.

Jak myślisz, jakie gry nie spełniły oczekiwań? Daj nam znać w komentarzach!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.