4 powody, dla których rok 2016 nie jest rokiem gier VR

  • Harry James
  • 0
  • 4062
  • 648
Reklama

Oto jesteśmy w roku Virtual Reality (VR). Podobno.

Już od jakiegoś czasu obiecano nam cuda VR, ale wielu uważa, że ​​2016 r. Nadejdzie wreszcie. Jego naturalnymi zastosowaniami są robienie filmów VR ma zamiar zmienić filmowanie na zawsze: oto jak VR ma zamiar zmienić filmowanie na zawsze: oto jak wirtualna rzeczywistość to nowy sposób komunikowania się z widzem, a wiele osób z doświadczeniem w tradycyjnym tworzeniu filmów znajduje możliwości ekscytujące. a gry, a twórcy są przekonani, że VR zmieni oblicze obu branż. Nawet Disney wskoczył na modę Disney Inwestuje miliony w filmy VR Disney inwestuje miliony w filmy VR Google, Samsung i Facebook są w trakcie uwalniania swoich ekosystemów VR, a twórcy treści uciekają z powrotem. Wśród nich Disney, który niedawno zainwestował 66 milionów USD w producenta kamer VR Jaunt. .

Ale spójrzmy prawdzie w oczy: 2016 nie będzie rokiem VR. To nie stanie się jeszcze powszechne. I oto dlaczego.

Brak wielkich nazw franczyzy

Byłoby wspaniale być Mario, pomniejszać rury, walczyć z Bowzerem i ratować księżniczkę Peach. Wyobraź sobie Mario Kart podekscytowany Mario Mario 8? Przeżyj to, co wcześniej! Podekscytowany Mario Kart 8? Przeżyj to, co wcześniej! Wiele serii gier zaczyna się powoli i stopniowo zdobywa kolejnych. Ale Mario Kart wkroczył do świata gier i nigdy nie stał na niczym innym niż błyskotliwością. !

Ale tak się nie stanie. O ile Nintendo nie ogłosi nadchodzącej konsoli, nazywa się teraz NX Jak niepowodzenia Wii U mogą sprawić, że Nintendo NX odniosą sukces Jak porażki Nintendo mogą sprawić, że NX Nintendo odniosą sukces Następna konsola Nintendo, o kryptonimie NX, będzie ogromna. Potencjalnie Ale każda firma ma potknięcia. Jeśli Nintendo ma jeszcze jedną, czy może to być Koniec? , to tak naprawdę zestaw słuchawkowy VR - który jest bardzo mało prawdopodobne - nie zmieni się to przez dłuższy czas.

Istnieje wyraźny brak dużych serii gier. 5 najlepszych serii gier wideo wszechczasów [MUO Gaming] 5 najlepszych serii gier wideo wszechczasów [MUO Gaming] Branża gier wideo jest niesamowicie napędzana sequelami. Niektóre franczyzy mówią nawet o swojej następnej grze, zanim zrobią pierwszą. Na przykład Bioware zdecydowało, że Mass Effect będzie trylogią… ze względu na zestawy słuchawkowe VR. Nie zrozum mnie źle: wiele gier wygląda świetnie, ale ludzie lubią widzieć znane imiona. Pokazuje to, że branża jest wystarczająco pewna siebie, aby podjąć grę na nowej konsoli lub systemie. Oznacza to, że po pierwszym zakupie jest dostępna gra. To trochę nostalgii Zdobądź Nostalgiczny: cztery gry PS1, które wciąż uwielbiamy wracając, aby uzyskać Nostalgiczny: cztery gry PS1, które wciąż kochamy wracając do Ciebie Możesz zachować swoją konsolę Xbox One, PS4 i Wii U; oryginalna PlayStation zawsze będzie zajmować szczególne miejsce w sercach pokoleń. w nieznanym krajobrazie. W końcu ludzie chcą Wii U Own A Wii U jeszcze? Te gry sprawią, że będziesz chciał mieć własne Wii U? Te gry sprawią, że będziesz chciał Wii U nie jest tak popularny jak Xbox One i Ps4. Jeszcze. 2015 może być rokiem, w którym wszystko się zmienia. Czemu? ponieważ to ma Mario Maker i The Legend of Zelda.

Ale dla VR nie ma Call of Duty, Nie GTA, i brak Lego. Aby uczcić 20 latth rocznica, Pokémon zaprezentowała aplikację Augmented Reality (AR)… ale teraz nie ma dla nich nadziei w VR. Największe znane dotychczas imię to Minecraft, i ma to bardzo wybraną (choć nie niemałą) publiczność.

Nie jest tak, że pragnienie platformówki Mario jest nieuzasadnione. Lucky's Tale, ekskluzywny Oculus Rift, dowodzi, że gra platformowa jest więcej niż możliwa. Te franczyzy prawdopodobnie pojawią się na zestawach VR, ale nie w 2016 roku.

Martw się o Facebooka

Oculus Rift był niemal natychmiast systemem, który każdy chciał. Z pewnością sądząc po wsparciu Kickstarter, jest to popularne urządzenie. Trzeba przyznać, że wygląda niesamowicie. Symulacje Oculus Rift VR, które musisz zobaczyć, aby uwierzyć Symulacje Oculus Rift VR, które musisz zobaczyć, aby uwierzyć Widziałeś Oculus Rift, ale nie widziałeś, jak niektóre szalone zastosowania zostały zastosowane. Sprawdź niesamowite dema Oculus Rift z całego świata. .

Jednak wielu z nich podekscytowało się w 2014 roku, kiedy Facebook kupił firmę za równowartość 2 miliardów dolarów. Niektórzy uważali, że była to wyprzedaż. Ludzie nie ufają Facebookowi - nie tylko o czasami wątpliwych warunkach prywatności Facebook Prywatność: 25 rzeczy, które wie o Tobie portal społecznościowy Prywatność: 25 rzeczy, które O Tobie wierzy portal społecznościowy Facebook wie o nas zaskakującą ilość - informacje chętnie przekazujemy . Na podstawie tych informacji możesz podzielić się na dane demograficzne, nagrać swoje „polubienia” i monitorować relacje. Oto 25 rzeczy, o których Facebook wie ... ale także dlatego, że zestaw słuchawkowy miał dotyczyć gier, a Facebook dotyczy sieci społecznościowych. Oczywiście granie może być doświadczeniem społecznościowym, ale to bardzo różni się od aktualizowania statusu i przesyłania zdjęć.

Mark Zuckerberg - zapewne słyszałeś o nim wcześniej - mówi, że nie przestawią się na granie, co potwierdził prezes Oculus, Palmer Luckey.

Prywatność również pozostaje przedmiotem dyskusji. Facebook wie o wiele za dużo Cyfrowy cień ujawnia, co Facebook naprawdę wie o Tobie Cyfrowy cień ujawnia, co Facebook naprawdę wie o Tobie Choć zaczął się jako zwykły chwyt marketingowy, Digital Shadow firmy Ubisoft pozostaje bardzo przydatną (i potencjalnie przerażającą) aplikacją, która pokazuje, ile ludzie mogą dowiedzieć się o Tobie z Facebooka. o swoich użytkownikach już: dodaj fakt, że Oculus Rift zbiera dane osobowe (w tym adres, transakcje online i wzorce użytkowania), a każdemu, kto ceni swoją anonimowość, odczuwa się poważny ból głowy.

To posunięcie zdenerwowało również wielu jego początkowych 9.522 zwolenników, a zwolennicy twierdzili, że powinni odzyskać swoje kolektywne kwoty 2.437,429 $. W końcu Oculus Rift nadal miałby mnóstwo gotówki!

Można powiedzieć, że to nonsens; ten Palmer i spółka. zobaczyłem okazję, aby uzyskać większe wsparcie dla ich produktu i uczynić go przystępnym cenowo. Niemniej utrata wsparcia przez pierwszych użytkowników jest złym posunięciem. Są to ludzie, którzy byli natychmiast po stronie Oculusa Szczeliny, i chociaż otrzymali nagrody, to musiało się wydawać zdradą.

Negatywne skutki dla mózgu

Wiele mówi się o chorobie lokomocyjnej: niektórzy wyśmiewają się z przekonania, że ​​każdy, kto używa zestawu słuchawkowego VR, poczuje się chory, jednocześnie utrzymując, że jest to słuszny punkt. W tej chwili, ponieważ nie są własnością masowej publiczności, trudno jest określić stosunek, ilu faktycznie choruje, w przeciwieństwie do tych, którzy chętnie korzystają z technologii.

Symulacja choroby (“sim-” i “cyber-choroba”) jest prawdopodobnie spowodowane przez mózg rejestrujący sprzeczne uczucia z różnych zmysłów, więc między tym, co widzisz, a tym, co wąchasz, czujesz lub w niektórych przypadkach słyszysz jest dolina.

To może być coś, co wielu może łatwo dostosować, ale należy pamiętać o negatywnych reakcjach na filmy 3D 7 Niesamowitych filmów 3D, które naprawdę warto zobaczyć w 3D 7 Niesamowitych filmów 3D, które naprawdę warto zobaczyć w 3D Jest zbyt wiele filmów, w których 3D nic nie dodaje ogólne doświadczenie. Jednak po prawidłowym wykonaniu 3D może cię zaskoczyć. Poniższe filmy są najlepszymi przykładami. : wydawało się, że skargi na bóle głowy skazały przemysł Czy jesteś odpowiedzialny za śmierć kina? Czy jesteś odpowiedzialny za śmierć kina? Kino jest w stanie śmierci. Ale dlaczego? Czy obwiniamy reżyserów kiepskich filmów? Dostępne są teraz alternatywne opcje wyświetlania? Czy jesteś osobiście odpowiedzialny? Wymyślmy to. .

Nie każdy będzie chory. Nie wszyscy będą przeskakiwać przez wirtualne pola. Nie jest to jednak wielki skok, aby wyobrazić sobie, jak oszukanie twojego umysłu będzie miało inne negatywne skutki. Oto czym jest VR: oszukanie mózgu, by pomyślał, że jesteś gdzie indziej. To musi wywołać reakcję, a zwłaszcza zwiększoną adrenalinę. Może być użyty do wywołania strachu - co teoretycznie może pomóc ludziom przezwyciężyć fobie… lub wywołać atak serca.

Gear VR firmy Samsung zawiera listę możliwych skutków ubocznych, w tym utratę koordynacji ręka-oko, równowagę lub zdolność do wykonywania wielu zadań, a ponadto ostrzega użytkowników:

“Rób co najmniej 10 do 15 minut przerwy co 30 minut, nawet jeśli nie uważasz, że jest to potrzebne. Każda osoba jest inna, więc rób częstsze i dłuższe przerwy, jeśli poczujesz dyskomfort. Powinieneś zdecydować, co działa najlepiej.”

Zaleca się również, aby nie używać zestawu słuchawkowego podczas jazdy. Ahem.

Negatywne skutki dla twoich oczu

Jeśli zagłębisz się w zastrzeżenie Gear VR, natkniesz się na całą listę niepokojących objawów:

“Napady padaczkowe, utrata przytomności, zmęczenie oczu, drżenie oka lub mięśni, mimowolne ruchy, zmienione, niewyraźne lub podwójne widzenie lub inne zaburzenia widzenia, zawroty głowy, dezorientacja, zaburzenia równowagi, zaburzenia koordynacji ręka-oko, nadmierne pocenie się, zwiększone wydzielanie śliny , nudności, zawroty głowy, dyskomfort lub ból głowy lub oczu, senność, zmęczenie lub jakiekolwiek objawy podobne do choroby lokomocyjnej.”

Omówiliśmy chorobę lokomocyjną, ale niewielu zastanawia się, jak VR wpływa na twoje oczy. Pamiętasz te wszystkie argumenty, że nie siedzisz zbyt blisko telewizora? Jest to spowodowane bardzo realnymi obawami dotyczącymi zmęczenia oczu, zmęczenia i interpretacji sygnałów przez mózg.

Odruch akomodacyjno-konwergentny naszych oczu instynktownie pomaga nam skupić się na obiektach w pobliżu, a następnie na obiektach daleko (i odwrotnie), a niektórzy twierdzą, że VR powoduje niewygodny konflikt wokół głębi pola.

Jeśli pokrótce rozważymy jednego giganta gier: Jeża Sonica. Działa, ponieważ możemy przetwarzać dane z dużej odległości z dużej odległości, ale wydawałoby się, że jest to przeciążenie sensoryczne, aby było to z perspektywy pierwszej osoby i z bliska. Nasze oczy z pewnością podlegałyby ogromnej ilości treści. Potencjalni programiści musieliby dodać jakiś mechanizm w grze, aby spowolnić czas, podobny do gry demo Oculus, Bullet Train. I może się to wydawać odrobinę rozczarowujące.

Kolejnym problemem jest to, jak bardzo będziesz zanurzony. Zainteresowanie grą jest łatwe, a to może wywrzeć trwałe wrażenie. Grał Lee Hutchinson Elita: Niebezpieczny na Oculus Rift przez dłuższy czas i odkrył:

“[] Zwykle zbyt mała, aby widzieć siatka pikseli na ekranie jest wyraźnie widoczna, a wpatrywanie się w nią przez wiele godzin jednocześnie wypala wzór w moich siatkówkach… Nadal słabo widzę tę siatkę, kiedy ściskam moje oczy się zamknęły, mimo że dobrze spałem w nocy. Nakłada się na zwykły hałas siatkówki, który dostaję, kiedy zamykam oczy - a może lepiej powiedzieć, że jest to bardzo znacząca część hałasu. To zdecydowanie mniej widoczna niż poprzedniej nocy po pięciogodzinnej sesji gry, ale wciąż tam jest.”

Kupujesz w VR?

Oprócz obaw o twoje oczy szczególnie aktywna gra może okazać się albo dokładnym treningiem, albo szkodliwym dla twoich mięśni. A potem są problemy z bezpieczeństwem i prywatnością. I wydatek!

Niemniej jednak trzy główne zestawy słuchawkowe Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Które należy kupić? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Które należy kupić? Rzeczywistość wirtualna jest tuż za rogiem i do wyboru są trzy systemy. Oto, co musisz wiedzieć, aby podjąć świadomą, mądrą decyzję. kuszą ludzi, których pieniądze wypalają dziurę w kieszeniach. Wcześni użytkownicy już wyrazili swoje poparcie. Czarnuchy i wady nie są głównym powodem, dla którego społeczeństwo będzie w dużej mierze zniechęcone. Istnieje wiele problemów, które wymagają rozwiązania i rozwiązania.

Gry w wirtualnej rzeczywistości moc być przyszłością. Ale tak naprawdę nie jesteśmy na to gotowi w 2016 roku.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.