4 powody, dla których cyfrowa dystrybucja gier wideo pogorszy twoje życie [MUO Gaming]

  • Owen Little
  • 0
  • 2396
  • 353
Reklama

W zeszłym tygodniu zastanawialiśmy się, dlaczego nie powinniśmy nienawidzić nieuchronnej przyszłości, w której wszystkie gry są dystrybuowane cyfrowo. 4 powody Cyfrowa dystrybucja gier wideo sprawi, że Twoje życie stanie się lepsze [MUO Gaming] 4 powody, dla których cyfrowa dystrybucja gier wideo sprawi, że Twoje życie stanie się lepsze [MUO Gaming] Gry wideo stają się cyfrowe; jest faktem, którego nie możemy uniknąć. Są duże szanse, że następna generacja konsoli pozwoli graczom kupić wszystkie swoje gry, pobierając je bezpośrednio… Rozmawialiśmy o współczynniku wygody, wkładając więcej pieniędzy do kieszeni utalentowanych osób, które tworzą gry, które kochamy, oszczędzając miejsce i możliwość grania w nowe gry od momentu ich uruchomienia bez konieczności oczekiwania w kolejce w sklepie. To kilka istotnych powodów, by postawić piłkę w sądzie dystrybucji cyfrowej, ale są też powody, dla których warto rozważyć nienawiść do dystrybucji cyfrowej w grach wideo.

Każdy numer ma dwie strony i choć część mnie jest podekscytowana perspektywą, że nie zejdę z kanapy, aby zagrać w najnowszą kopię Call of Duty 57 i Mass Effect 9, istnieją powody, dla których jestem wyjątkowy w stosunku do całości rzecz. Mam nadzieję, że Microsoft, Sony i Nintendo udowodnią, że ta strona argumentu jest błędna, ponieważ chcę, aby dystrybucja cyfrowa była niesamowita.

Brak wartości odsprzedaży

Działa to bezpośrednio przeciwko jednemu z moich głównych powodów, dla których cyfrowa dystrybucja jest dobra - wkłada więcej pieniędzy do kieszeni wydawców bez używanego rynku gier. Jednak dla graczy z ograniczonym budżetem używane gry mogą być jedynym sposobem, w jaki stać ich na grę w niektóre z ulubionych gier. Czy należy im odmówić radości z nowej gry tylko dlatego, że nie mogą wydać pieniędzy na nową kopię?

Czy powiedziano nam, że możemy kupować tylko nowe samochody lub domy? Cóż, jeśli gry są dystrybuowane w stu procentach cyfrowo, właśnie tak się stanie.

Wydawcy bani, że ich gra jest sprzedawana, a sprzedawca czerpie z niej korzyści i nic do niej nie wraca, ale ostatecznie jest to prawo poprzedniego właściciela. Mogą sprzedawać towary, które posiadają. Jeśli nie posiadasz fizycznej kopii gry, nie masz nic do sprzedania.

Być może programiści wdrożą jakiś program odsprzedaży, w którym można uzyskać częściowy zwrot pieniędzy za grę w określonym czasie, ale myślę, że jest to bardzo wątpliwe. W końcu możemy po prostu poradzić sobie z utknięciem w szeregu starych gier.

Penetracja Internetu szerokopasmowego

Dla osób z szybkim Internetem pobieranie gier jest świetne. Co jednak zrobić, jeśli mieszkasz w części świata, w której dostęp szerokopasmowy jest niedostępny? Być może będziesz musiał siedzieć godzinami, a nawet dniami i czekać na pobranie nowych gier.

Jak okropnie byłoby wiedzieć, że kupiłeś kopię gry, na którą czekałeś miesiące, tylko po to, żeby siedzieć i patrzeć, jak pasek pobierania indeksuje się przez wiele dni? To może być rzeczywistość dla dużej części graczy.

Według Międzynarodowego Związku Telekomunikacyjnego tylko siedem procent świata ma szerokopasmowy Internet. Stany Zjednoczone mają około 26%, Wielka Brytania 31%, a Francja 33%. Są to przerażające liczby, jeśli świat pobierania gier wideo, które mogą łatwo przekroczyć 10 GB, ma się stać rzeczywistością. Czy prawie 75% Stanów Zjednoczonych zostanie wykluczonych z grania w najnowsze gry wideo? To wydaje się poważnym problemem do rozwiązania.

Kontrola cen w rękach jednego

Jeśli gry konsolowe są sprzedawane cyfrowo, bezpośrednio z konsoli, wszystkie decyzje dotyczące cen pozostają w gestii właściciela platformy. Teoretycznie mogą podnieść ceny gier i byłoby to poza naszą kontrolą. Jeśli konkretny sprzedawca zdecyduje się na zbyt wysoką opłatę za grę, kupujemy ją gdzie indziej. Jeśli nie ma sprzedawcy, płacimy cenę lub nie kupujemy gry.

Co oznaczałoby cyfrowa dystrybucja w grach wideo dla zniżek? Czy Microsoft i Sony miałyby wspaniałe okazje, jakie widzimy w Czarny piątek, czy też gry byłyby przez cały czas w pełnej cenie? Steam świetnie sobie radzi z częstymi sprzedażami, dzięki czemu mam przynajmniej nadzieję, że nie zostaniemy oszukani.

Valve zawsze była firmą, która skupia się na ludziach; okaże się, czy twórcy konsol będą tak hojni jak Valve, jeśli chodzi o wycenę ich gier.

Utrata detalistów = utrata miejsc pracy

Jeśli wszystkie gry są dystrybuowane cyfrowo, czy będziemy potrzebować specjalnych sklepów z grami wideo? Marża zysku ze sprzedaży konsol jest bardzo niska, więc jak mogą pozostać w biznesie bez fizycznych egzemplarzy na sprzedaż? Sklepy z dużymi pudełkami, takie jak Best Buy, będą w porządku; sprzedają wiele innych produktów. GameStop ma ponad 6000 lokalizacji. To okropnie dużo osób pozostawionych bez pracy.

Wniosek

Mam nadzieję, że nie wystraszyłem cię całkowicie przed perspektywą cyfrowej dystrybucji. Jak powiedziałem w zeszłym tygodniu, istnieje kilka powodów, dla których może być niesamowity. Jako gracze musimy jednak pamiętać, że przyszłość może nie być jasna. Musimy zdawać sobie sprawę z tego, co może pójść nie tak i jak może zaszkodzić branży, którą tak bardzo uwielbiamy.

Jakie jest Twoje ogólne zdanie na temat dystrybucji cyfrowej? Czy uważasz, że będzie to niesamowite lub doprowadzi do upadku gier wideo? Daj nam znać w komentarzach!

Kredyt na zdjęcie: Koperta z czerwoną naklejką Nie do odsprzedaży przez Shutterstock, Wolne połączenie jak ślimak przez Shutterstock, Biznesmen siedzi na biurku i trzyma pieniądze w dłoni przez Shutterstock




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.