4 najbardziej wpływowych ludzi w historii gier wideo [MUO Gaming]

  • Harry James
  • 0
  • 2671
  • 208
Reklama

Stworzenie gry wideo wymaga całego zespołu ludzi. Wszyscy, od reżysera po testerów, odgrywają istotną rolę w tworzeniu wysokiej jakości produktu. Istnieją koderzy, artyści, aktorzy głosowi i mnóstwo innych osób, wszyscy wspólnie pracują nad wspólnym celem wprowadzenia wysokiej jakości gry wideo na rynek i osiągania sukcesów zarówno w uznaniu krytyki, jak i sprzedaży.

Jednak w większości gier wideo jedna osoba kieruje rozwojem. Ich pomysły popychają wszystko do przodu, a ich przywództwo i motywacja utrzymują zespół razem i dążą do wspólnych celów. Niektórzy z tych liderów są najlepsi z najlepszych, a niektóre z ich pomysłów zostały całkowicie zmienione w historii gier wideo. To są ci ludzie. Bez tych wizjonerów wzdrygam się na myśl o tym, gdzie może być dzisiaj gra.

Shigeru Miyamoto

Sporządzenie listy wpływowych ludzi w grach wideo bez uwzględnienia Miyamoto byłoby parodią przeciwko grom, a tak naprawdę parodią przeciwko ludzkości. Z łatwością można argumentować, że jest w dużej mierze odpowiedzialny za gry wideo, przynajmniej tak, jak je znamy dzisiaj. W końcu jest człowiekiem odpowiedzialnym za Mario, najlepiej sprzedającą się serię gier wideo w historii.

Pan Miyamoto nie tylko przyniósł nam Mario, co samo w sobie wystarczyłoby, ale jest także wizjonerem odpowiedzialnym za Zeldę. The Legend of Zelda to gra, w której gry fabularne stały się popularne. Przed Zeldą gry RPG były bardzo niszowym gatunkiem, ale po tym, jak Link zaczął hakować złych facetów na kawałki, stały się znacznie bardziej popularne.

Wkład Shigeru Miyamoto do gatunku platformówki i RPG, a także jego ogólne znaczenie dla Nintendo jako firmy, są na innym poziomie. Bez jego wizji gry wideo mogłyby być dziś w zupełnie innym miejscu. Jest żywą legendą w świecie gier wideo, a ściślej w świecie.

Hideo Kojima

Hideo Kojima znajduje się na liście ze względu na swój wkład w uczynienie gier bardziej kinowymi. Jego główna seria Metal Gear wprowadziła przerywniki w grach na niespotykany wcześniej poziom. Nie obawiał się, że znaczna część jego gry nie będzie w nią grana.

Metal Gear Solid 2 to jedna z moich ulubionych gier wideo wszechczasów. Głównym powodem tego nie jest gra, ale przesadna historia, która została opowiedziana za pomocą niesamowitych scen przerywnikowych. Kojima zdał sobie sprawę, że historii, którą chciał opowiedzieć w trakcie gier Metal Gear, nie można było opowiedzieć tylko przy użyciu gry. Uświadomił sobie, że musi robić przerywniki filmowe i popychać je do granic możliwości, aby stworzyć grę, którą chciał stworzyć, i właśnie to zrobił.

Ludzie często zapominają, że pierwszy Metal Gear pojawił się w 1987 roku i był jedną z pierwszych gier akcji typu stealth. Chociaż mógł wysadzić się w powietrze na PlayStation, jego wkład sięga aż do początków gry.

John Carmack

Wkład Johna Carmacka odczuwa się za każdym razem, gdy włączasz nowoczesną konsolę, nawet jeśli nie zdajesz sobie z tego sprawy. To człowiek, który jest w dużej mierze odpowiedzialny za przenoszenie gier wideo do świata 3D. Jest jednym z najlepiej wykwalifikowanych technicznie twórców gier wideo w historii. Silniki, które stworzył w id Software, pokazały światu, że gry wideo mogą być czymś więcej niż tylko platformowymi platformami.

Oprócz swoich osiągnięć technologicznych jest także ojcem chrzestnym współczesnej strzelanki FPS. Strzelcy z id, tacy jak Doom, Wolfenstein i Quake, posunęli naprzód gry wideo w sposób, którego nie ma wielu innych. W końcu strzelanki FPS są zdecydowanie najpopularniejszym gatunkiem, a gry takie jak Call of Duty przynoszą 650 milionów dolarów w pierwszym tygodniu. Bez Johna Carmacka możemy sobie tylko wyobrazić, gdzie byliby strzelcy pierwszoosobowi.

Wkład Johna Carmacka obejmuje także świat gier modyfikowanych przez użytkownika. Jego orędownikiem “modowa scena” był jasny w swoich grach i nadal jest w grach id. Inni twórcy zajęli się Carmackiem, a całe gry zostały zbudowane z modów do istniejących gier. Counter Strike i Battlefield 2 były odpowiednio modami Half Life i Battlefield 1942. Bez Johna Carmacka tak mocno, że nie byłoby Counter Strike i Battlefield 2, a świat bez tych gier to świat, w którym nie chcę żyć.

Will Wright

Will Wright jest jednym z niewielu twórców gier wideo, który oferuje gry masom. The Sims to jedna z najlepiej sprzedających się serii gier wideo w historii, a docelowym rynkiem gry nie są ludzie, którzy zabrakną i wybiorą Call of Duty w dniu premiery. Wright znalazł sposób, by sięgnąć do kieszeni przypadkowych graczy na długo przed wkopaniem Wii Nintendo.

Will Wright pomyślał o grach wideo trochę inaczej niż większość ludzi pod koniec lat 80. Zamiast myśleć o wygranej i przegranej lub śmierci i przetrwaniu, Will Wright pomyślał o samej grze. Myślał o grach jako zabawkach, jak pokazano w oryginalnym Sim City. Zamiast próbować “pokonać grę”, Will Wright zdał sobie sprawę, że są ludzie, którzy chcą po prostu zagrać w grę dla zabawy.

Pomiędzy Sim City, The Sims i mnóstwem innych kreatywnych i innowacyjnych gier, Will Wright jest jedną z najważniejszych osób w grach wideo, a jego wkład jest nadal odczuwalny do dziś.

Wniosek

Świat gier wideo ciągle się zmienia i ewoluuje, a ludzie tacy jak ta czwórka są tego powodem. Te kreatywne i techniczne geniusze są ważnym powodem, dla którego gry wideo zaszły tak daleko.

Jak myślisz, kim są najważniejsi ludzie w historii gier wideo? Daj nam znać w komentarzach.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.