
Michael Fisher
0
4987
309
Minął zaledwie rok, odkąd ostatni raz napisałem artykuł o najnowszych funkcjach karty graficznej, które gracze powinni wiedzieć o 5 nowych funkcjach karty graficznej, o których powinieneś wiedzieć [MakeUseOf wyjaśnia] 5 nowych funkcji karty graficznej, o których powinieneś wiedzieć [MakeUseOf wyjaśnia] Gry komputerowe nie są trudne w obsłudze dla większości nowoczesnych kart graficznych, ale nie powstrzymało to wojny o wydajność między AMD i NVIDIA. To tylko podniosło poprzeczkę. 1080p jest teraz przyziemną rozdzielczością. Do… . Tempo innowacji wzrosło dopiero od tego czasu, co oznacza, że, co zaskakujące, istnieją cztery zupełnie nowe funkcje, na które powinieneś zwrócić uwagę. Chociaż jak dotąd żaden z nich nie wywarł wielkiego wpływu, trzy z czterech mogą stać się bardzo ważne w najbliższej przyszłości.
Interfejs API Mantle AMD
Ta nowa funkcja jest jedyną z AMD w ubiegłym roku, ale może być najbardziej rewolucyjna. Rzeczywiście, nazwanie go cechą lekceważy znaczenie Opończy. Ten interfejs API może zmienić sposób, w jaki gry komunikują się z kartami wideo - na zawsze.
Większość sprzedawanych obecnie gier korzysta z Microsoft DirectX 2 sposobów, aby wymusić uruchomienie aplikacji DirectX w trybie okienkowym zamiast pełnego ekranu [Windows] 2 sposoby, aby wymusić uruchomienie aplikacji DirectX w oknie graficznym zamiast pełnego ekranu [Windows] Jeśli chcesz swobodnie grać w grę w oknie tryb, w którym możesz oglądać inne rzeczy i rozmawiać ze znajomymi przez e-mail lub wiadomości błyskawiczne, powinieneś być w stanie. Niektóre gry (najczęściej… lub mniej popularny Open GL, para interfejsów API opracowanych specjalnie w celu ułatwienia twórcom gier kodowania gier z imponującą grafiką 3D. Obie odniosły sukces pod tym względem, ale AMD uważa, że ich czas minął, i należy je zastąpić bardziej nowoczesną alternatywą.
Mantle to oczywiście alternatywa. Tym, co wyróżnia go spośród obecnych API, jest nacisk na niskopoziomową manipulację sprzętem. Zarówno DirectX, jak i Open GL są “wysoki poziom” języki programowania, co oznacza, że twórcy kodu piszący, aby stworzyć grę, nie są tym, co faktycznie działa. Kompilator służy do tłumaczenia między językiem programowania a kodem wykonywanym przez kartę wideo.
ZA “niski poziom” Z drugiej strony API takie jak Mantle wykorzystuje bardzo mało abstrakcji. Kod, który programista pisze w Mantle, jest znacznie bliższy kodowi faktycznie wykonanemu przez kartę wideo. Zwiększa to wydajność i może pozwolić programistom na większą elastyczność przy wyborze technik renderowania.
Więc co to oznacza dla Ciebie? To się okaże, choć nie będziesz musiał długo czekać. AMD współpracuje z DICE, aby zadebiutować wsparciem Mantle dla Battlefield 4 do Bożego Narodzenia w tym roku i twierdzą (oczywiście), że poprawi to wydajność. Jeśli to robi spowoduje duży wzrost, zapewni Radeonom AMD znaczącą przewagę nad rywalami GeForce i może zwiastować rewolucję w programowaniu gier; jeśli nie, płaszcz może zostać po prostu zapomniany.
Gra cieni
Podczas gdy AMD ma jedną wielką nową funkcję do omówienia, Nvidia wydała trzy. Zaczniemy od najmniej innowacyjnych innowacji.
Shadowplay jest zasadniczo narzędziem do nagrywania wideo w grze, które zostało upieczone w oprogramowaniu GeForce Experience firmy Nvidia. Automatycznie rejestruje ostatnie dziesięć do dwudziestu minut gry, wykorzystując dysk twardy komputera jako bufor. Gdy w grze pojawi się coś, co chcesz zapisać i edytować później, możesz nacisnąć Alt + F10, aby zapisać bufor jako plik wideo .mp4. To pozwala uwiecznić twoje “1337” umiejętności na YouTube, które ignoruje cały świat.
Pomijając cynizm, jest to fajna funkcja dla graczy, którzy lubią rywalizujące gry akcji. Chociaż oprogramowanie zdolne do rejestrowania rozgrywki Jak porównywać i rozwiązywać problemy z wydajnością gry za pomocą Fraps Jak sprawdzać i rozwiązywać problemy z wydajnością gry za pomocą Fraps istnieje od lat, zwykle kosztuje i nie pozwala uchwycić chwil, które właśnie się wydarzyły, co oznacza, że masz ciągłego uruchamiania. A to oznacza, że potrzebujesz całkiem dużego dysku twardego, aby poradzić sobie z ogromnymi plikami wideo. Shadowplay to bardziej eleganckie rozwiązanie - i jest bezpłatne.
Ta funkcja działa jednak tylko dla graczy z kartami graficznymi z serii GTX 600 lub GTX 700. Ci ze starszym sprzętem nie mają szczęścia.
Gamestream
Drugą nową funkcją zadebiutowaną przez Nvidię w ubiegłym roku jest Gamestream, a nazwa naprawdę mówi wszystko. Jest to technologia do przesyłania strumieniowego gier - a dokładniej do przesyłania strumieniowego gier z komputera stacjonarnego na inne urządzenie w domu.
W chwili, gdy drugim urządzeniem będzie przegląd Nvidia Shield NVIDIA Shield i upominek Przegląd NVIDIA Shield i upominek Niedawno sprawdziliśmy Wikipad, który zdążył wejść na rynek przed bardzo oczekiwaną osłoną NVIDIA. Od kiedy NVIDIA zaprezentowała Shield na CES, coraz bardziej mnie to fascynuje. Po… dość drogiej przenośnej konsoli do gier firmy. Chociaż może uruchamiać gry na Androida, Shield może również przesyłać strumieniowo gry z komputera stacjonarnego na urządzenie przenośne, umożliwiając odtwarzanie tytułów takich jak Borderlands 2 na kanapie lub w łóżku.
Jest to interesujące, ale nie przydaje się, jeśli nie masz tarczy. Ale może być wkrótce. Mad Catz planuje wspierać Gamestream w nadchodzącej mikrokonsoli M.O.J.O, co oznacza, że ta funkcja może stać się tanim sposobem grania w gry na PC na dużym ekranie telewizora. Istnieją również spekulacje, że maszyny Steam firmy Valve, które są początkowo testowane tylko ze sprzętem graficznym Nvidia, będą obsługiwać tę funkcję.
Aby korzystać z tej funkcji, potrzebujesz karty graficznej GTX 650 (lub lepszej). Notebooki obecnie go nie obsługują.
G-Sync
Ostatni, ale z pewnością nie mniej ważny, to G-Sync Nvidii.
Ta funkcja próbuje rozwiązać długotrwały problem dla graczy na PC; fakt, że częstotliwość odświeżania monitora jest zwykle stała, ale częstotliwość wyświetlania karty graficznej może się zmieniać. Stwarza to problem z synchronizacją; kiedy monitor odświeża się, może kończyć się danymi z wielu ramek. Kiedy tak się dzieje, ekran może się rozerwać, co rozprasza uwagę, co poważnie przerywa zanurzenie.
Aby obejść ten problem, zastosowano funkcję graficzną znaną jako V-Sync. Ogranicza liczbę klatek na sekundę, aby czas klatek wysyłanych do monitora odpowiadał częstotliwości odświeżania. Zazwyczaj oznacza to ograniczenie 60 FPS lub 30 FPS. Chociaż rozwiązuje to zrywanie ekranu, zmniejsza również postrzeganie płynności podczas gry i zwiększa opóźnienie wyświetlania.
Rozwiązaniem G-Sync jest zmiana częstotliwości odświeżania monitora, a następnie umożliwienie mu komunikacji z kartą wideo, aby wiedział, z jaką częstotliwością powinien się odświeżać. Dzieje się to dynamicznie, więc zrywanie ekranu nigdy nie stanowi problemu, a liczba klatek na sekundę nigdy nie jest ograniczona. Jest to możliwe dzięki czipowi wewnątrz samego monitora.
Niestety, to jest haczyk. Potrzebujesz zgodnego monitora Monitory komputerowe do gier: Jak wybrać właściwy? Monitory komputerowe do gier: Jak wybrać odpowiedni? korzystać z tej funkcji, a jedynym dostępnym obecnie kompatybilnym monitorem jest VG248QE. To oczywiście dobry monitor, ale wątpię, aby gracze chcieli kupić nowy monitor tylko po to, aby korzystać z funkcji karty graficznej.
Mimo to G-Sync nie powinien zostać odrzucony. Płynność jest bardzo ważna dla zanurzenia, a różnica wynikająca z tej funkcji jest zauważalna, szczególnie w grach akcji z wysoką szybkością klatek. Hardcore fani gier takich jak Diablo 3 lub Call Of Duty, na przykład,powinien sprawdzić tę funkcję i rozważyć ją przy zakupie karty graficznej i / lub monitora.