4 błędy i usterki w grach wideo, które stały się funkcjami

  • Lesley Fowler
  • 0
  • 4765
  • 617
Reklama

“Działa zgodnie z przeznaczeniem.” Jest to kultowa fraza wypowiedziana przez programistów, którzy są zbyt zmęczeni, zbyt zajęci lub zbyt apatyczni, aby naprawić usterki w grach, które woleliby przekazać jako celowe funkcje. Zwykle powoduje to wzburzenie fanów, ale w historii gier jest kilka kluczowych momentów, które zostały zdefiniowane przez takie niezamierzone zachowanie.

Gdyby każdy błąd i usterka zostały poprawnie stłumione, możliwe, że nie mielibyśmy takich gier Dota 2, Super Smash Brothers, uliczny wojownik, i więcej. Przynajmniej nie byłyby tak popularne jak dzisiaj, ale możliwe jest również, że całe gatunki nie istniałyby. Błędy są w większości złe, ale mogą też być dobre. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.

Odmawianie skradania się (ale nie stwory)

Dota 2 Czym jest Dota 2 i dlaczego warto się tym przejmować? Co to jest Dota 2 i dlaczego powinno Cię to obchodzić? W świecie gier firma Valve Corporation stała się ostatnio jednym z największych i najbardziej konsekwentnych wydawców gier (z ogromnym sukcesem ich sieci dystrybucji Steam) oraz twórcami gier (z międzynarodowym… od dłuższego czasu jest najpopularniejszą grą na Steam. Wystarczy spojrzeć na statystyki gry Steam, a zobaczysz, że jest więcej graczy Dota 2 niż dziewięć kolejnych gier łącznie. Jak to możliwe, biorąc pod uwagę fakt, że Dota 2 ma jedną z najtrudniejszych krzywych uczenia się w każdej grze wieloosobowej?

Cóż, krzywa uczenia się Dota 2 sama w sobie jest silną siłą dla utrzymania gracza. Jest wielu, którzy rezygnują z gry na długo, zanim naprawdę ją zrozumieją - podróż, która może potrwać nawet sto godzin - ale ci, którzy zrobić poznaj tajniki Dota 2 uświadom sobie głębię i złożoność rozgrywki i gry zespołowej, których trudno znaleźć w żadnej innej grze.

Weźmy na przykład pojęcie ostatnie uderzenie. Zarabiasz złoto tylko wtedy, gdy zadasz ostatni cios wrogiej jednostce. Jest to prosta koncepcja, która jest trudna do zrealizowania ze względu na czas i oczekiwanie. Potem jest zaprzeczanie, który polega na zadaniu ostatecznego ciosu jednostce w swoim własnym zespole aby uniemożliwić drugiej drużynie zarabianie złota i doświadczenia.

Jest to integralna część gry, która pierwotnie była niezamierzona. Dota 2 zaczął jako mod dla Warcraft III co pozwoliło dowolnej jednostce zaatakować dowolną jednostkę. Wpływ odmowy był tak zmieniający grę (pełne odrzucenie złota i doświadczenie), że później został zmieniony (pełne odrzucenie złota, częściowe odrzucenie doświadczenia), ale utrzymane w grze.

League of Legends Dlaczego League Of Legends jest najpopularniejszą grą komputerową na świecie? [MUO Gaming] Dlaczego League Of Legends jest najpopularniejszą grą komputerową na świecie? [Gaming MUO] Na początku ubiegłego miesiąca pojawiły się informacje, że League of Legends, uzależniająca gra MOBA, taka jak DotA i Heroes of Newerth, oficjalnie zyskała prawo do nazywania się najpopularniejszą grą na… , odgałęzienie oryginału Obrona Starożytnych, wybrał inną trasę i zdecydował się całkowicie usunąć mechanikę odmawiania.

Anulowanie animacji

Wspomniana mechanika zaprzeczania to tylko jedna z wielu wyróżniających się cech rozgrywki Dota 2 z innych MOBA. Rozważmy na przykład koncepcję anulowanie animacji.

W Dota 2, każda akcja ma powiązaną animację. Każda animacja ma dwa elementy: punkt animacji (czas potrzebny do wykonania akcji animacji) i animacja zwrotna (pozostała animacja po wykonaniu akcji).

Aby to zilustrować, wyobraź sobie czarodzieja, który nakręca rękę i rzuca ognistą kulę (punkt animacji), a następnie rzuca ręką, dopóki nie spocznie (ruch w tył animacji).

Cóż, gracze odkryli, że ruch wsteczny animacji można przerwać w dowolnym momencie poprzez wydanie innej akcji. Zamiast czekać na pełną animację, gracze mogą natychmiast zacząć robić coś innego, gdy tylko zostanie rzucona kula ognia. Zatem mistrz anulowania animacji może zyskać znaczną przewagę w sytuacjach, w których milisekundy mogą determinować zwycięstwo lub przegraną.

Ale anulowanie animacji odkryto po raz pierwszy wiele lat wcześniej Street Fighter II. Producent Noritaka Funamizu znalazł błąd w swojej grze, w którym niektóre klatki animacji można było przerwać, wykonując kolejny atak - podobnie jak w przypadku Dota 2animacje są anulowane. Jednak ten mały błąd zrewolucjonizuje gatunek gier walki.

Dzięki umiejętnemu manipulowaniu anulowanymi animacjami gracze Street Fighter II mógł połączyć kilka ataków tak szybko, że przeciwnik nie mógł nic z tym zrobić. Funamizu uznał ten exploit za tak trudny do usunięcia, że ​​nie sądził, że ktoś go zobaczy - nie mówiąc już o opanowaniu - więc nie zadał sobie trudu, aby go naprawić.

Silly Funamizu. Nie tylko gracze odkryli exploit, ale nie tylko go opanowali, ale stał się on również podstawowym elementem gry na wyższym poziomie. Dzięki temu gracze zawsze mieli szansę na przetrwanie, nawet jeśli mieli 1 HP przeciwko przeciwnikowi o 100 HP. Uznano to za tak istotne, że prawie każda dzisiejsza gra walki zawiera pewnego rodzaju kombinacje.

Falowanie

Najbardziej zwyczajni gracze Super Smash Brothers franczyza zna tylko trzy sposoby poruszania się po scenie: chodzenie, bieganie i skakanie. Ale wracaj Super Smash Brothers Melee, istniała czwarta opcja, o której wiedzieli tylko zaawansowani gracze: machnął.

Aby zrozumieć falowanie, musisz najpierw zrozumieć fizykę innego ruchu, czyli unik powietrza. W powietrzu gracze mogą unikać w dowolnym kierunku. Ponieważ unik powietrzny zapewnia kilka ram niezwyciężoności, pierwotnie miał być używany jako manewr wymijający. Jednak gdy powietrze gracza unika się pod kątem w kierunku ziemi, ślizgają się.

Skacząc i od razu unikając powietrza, gracze mogą pokonywać duże odległości w krótkim czasie - znacznie szybciej niż chodzenie lub bieganie. Ponadto gra uważa, że ​​przesuwane postacie są w “na stojąco” stan, co oznacza, że ​​mogą wykonać dowolną akcję, którą można wykonać podczas stania: dźgnięcia, roztrzaskiwania, chwytania, osłaniania i więcej.

Podczas gdy falowanie zostało usunięte z kontynuacji gry, pozostaje w grze Super Smash Brothers Bijatyka do dziś jako jedna z jego cech wyróżniających konkurencję, czyniąc ją “najbardziej konkurencyjny” wszystkich gier z tej serii i świetny przykład gry, która wydaje się prosta, ale zaskakująco głęboka 4 Pozornie proste gry wideo, które są zaskakująco głębokie 4 Pozornie proste gry wideo, które są zaskakująco głębokie Może Cię zaskoczyć, że istnieje wiele gier, które można łatwo lubiany przez graczy na dowolnym poziomie umiejętności, ale są wystarczająco głębokie, aby pozwolić na zaawansowany styl gry. .

Skoki Strafe, Rakiety, Skoki Narciarskie

Oto trzy mechanizmy strzelanek FPS, które zdefiniowały wygląd kilku słynnych gier i wszystkie polegają na skakaniu w ten czy inny sposób.

Po pierwsze jest skaczący strafe, który jest również nazywany króliczek skaczący w niektórych kręgach. Dla tych, którzy nie wiedzą, tarcie ma miejsce, gdy poruszasz się na boki bez zmiany kierunku patrzenia. W grach opartych na Drżeć silnik, skakanie podczas strafowania pozwoliło ci poruszać się szybciej niż po prostu bieganie. Chociaż był to błąd, programiści postanowili go zatrzymać.

Po drugie, jest skoki rakietowe, co pozwoliło graczom wzbić się w powietrze (lub na duże odległości) za pomocą fizyki wybuchu, najczęściej z pocisków broni wyrzutni rakiet. Niezamierzona konsekwencja była podwójna: 1) gracze mogli dotrzeć do miejsc, które były wcześniej zbyt daleko, i 2) gracze mogli przejść przez ziemię znacznie szybciej niż pieszo.

Po trzecie, jest skoki narciarskie, znany również jako just jazda na nartach. W orginale Starsiege: Plemiona, gracze odkryli, że mogą szybko przyspieszyć, jeśli wielokrotnie stukają skok podczas zbiegania ze zbocza. Ta mechanika, dzięki której gracze wyglądali tak, jakimi byli “jazda na nartach” down down, został przyjęty przez społeczność jako zaawansowana technika, która definiuje grę na wysokim poziomie.

W ostatnich latach mechanika ta przestała być przychylna, ponieważ strzelanki z perspektywy pierwszej osoby są dziś bardziej skłonne “realistyczny” rozgrywka, ale te zachowania nie są jeszcze całkowicie wymarłe. Niektóre niekonwencjonalne strzelanki 4 Niekonwencjonalne strzelanki, w które musisz zagrać 4 Niekonwencjonalne strzelanki, w które musisz zagrać Strzelanki są takie same. Broń, pistolety i więcej broni. Jeśli tak się czujesz, weź serce! Istnieje wiele innych opcji. nadal baw się tymi interesującymi mechanizmami, takimi jak częstość jazdy na nartach w Plemiona: Ascend.

Końcowe przemyślenia

Deweloperzy mają określoną wizję tego, czym chcą, aby ich gry były, więc nie jest zaskakujące, gdy mają tendencję do miażdżenia (lub próby zmiażdżenia) każdego wyskakującego błędu. Jednak przykłady te ilustrują, że niektóre błędy zasługują na życie. Niektóre błędy wcale nie są błędami i programiści powinni być otwarci na potencjalne usterki, które nie pasują do ich pierwotnych planów.

Jakie są twoje ulubione błędy w grach, które zostały przekształcone w funkcje? Na pewno jest ich więcej niż te tutaj wymienione. Posłuchajmy jeszcze kilku przykładów tego, jak niepozorne błędy stały się sławne w grach. Podziel się z nami w komentarzach poniżej!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.