
Gabriel Brooks
0
4858
960
Jest rok 2012. Minęły cztery dekady, odkąd gry wideo zaczęły pojawiać się jako forma rozrywki do konsumpcji. W tych dziesięcioleciach złożoność gry poprawiła się, zbudowano ogromne światy online, a grafika 3D została przekształcona w doskonałe narzędzie, zdolne do osiągnięcia tyle realizmu, ile potrzeba.
Nadal jednak istnieje kilka szczególnych problemów, z którymi zmagają się gry, i nie mają one nic wspólnego z technologią. Jednym z nich jest seksizm i jego wpływ na każdą kobietę, która wybiera kontroler. Jak używać kontrolera PlayStation Guitar Hero na komputerze PC lub Mac Jak używać kontrolera PlayStation Guitar Hero na komputerze PC lub Mac .
Przedstawiony jest tylko pewien rodzaj kobiety
Nie musimy kopać głęboko, aby rozmawiać o seksizmie w grach. Ujemne obrazy ciała w grach są łatwo widoczne.
Nawet w najlepszym razie jest rażący. W Star Wars: The Old Republic 3 sposoby na przygotowanie się do nowej gry Star Wars MMO [Granie] 3 sposoby na przygotowanie się do nowej gry Star Wars MMO [Granie] Nie potrwa długo przed pierwszą grą MMO Bioware, Star Wars: The Old Republic , uderza półki sklepowe. Wydanie ma się ukazać 20 grudnia, dokładnie na czas, aby wakacje wyglądały trochę nieważnie. Ty… postacie żeńskie mają cztery typy ciała, z których jeden jest rzekomo nadwagą. Oczywiście największy model postaci kobiecych wygląda całkiem przeciętnie. Z drugiej strony nadwaga męska jest dość masywna.
Wyświetlany komunikat jest wyraźny i nie jest niczym niezwykłym. W porządku, chłopaki mają dodatkowe kilogramy. Dla kobiet jest to nie do przyjęcia. Staje się to szczególnie zabawne, gdy gra przedstawia starsze kobiety. Zachowują kobiecą krzywiznę, jakby zamrożona w czasie od głowy w dół w wieku 22 lat.
Oczywiście takie przedstawienia nie dotyczą wyłącznie gier wideo. Naleganie, aby kobiety były zgodne z pewnymi “klepsydra” Typ nadwozia jest również wzmacniany przez tysiące programów telewizyjnych, książek, filmów i innych form mediów.
Jednak w większości z nich kobiety o różnych ciałach są przynajmniej przedstawiane. W grach kobiety, które nie są zgodne z pewnym (często nierealnym) standardem, są po prostu po prostu nie tam - który wysyła jasny komunikat. Jeśli nie przestrzegasz ich standardów piękna, nie jesteś wart przedstawienia przez studia gier ani uwagi graczy w ogóle.
Niewiele jest silnych kobiet
Problem wykracza jednak poza zwykłą widoczność. Nawet kobiety widoczne w grach rzadko odgrywają ważną rolę w tej historii. Zamiast tego są to zazwyczaj przedmioty, przedstawiane albo jako trofea, które można podziwiać i wygrywać, albo jako seksualne zło.
Zabawne jest, że niektórzy twórcy gier i krytycy wydają się mieć wrażenie, że tworzenie postaci pasującej do drugiej opcji jest postępowe. Batman: przedstawienie Catwoman w Arkham City jest tego dobrym przykładem. Najwyraźniej nikt nie pomyślał o tym, by uczynić ją silną postacią, przedstawiając ją jako inteligentną.
Istnieją wyjątki. Jedna z moich ulubionych postaci wszech czasów w Alyx Vance z Half-Life 2 4 Darmowe modyfikacje silnika źródłowego online dla Half-Life 2 4 Darmowe modyfikacje silnika źródłowego online dla Half-Life 2, dobrze napisana i interesująca postać jakoś udaje się skopać tyłek, jednocześnie utrzymując ubranie. Jednak nawet Alyx nie jest postacią gracza i ma coś dla głównej postaci, Gordona Freemana.
Zapytany o silną główną postać kobiecą w grze wideo, która nie jest mocno zseksualizowana, mogę podać tylko dwa przykłady. Jedna to Jade z Beyond Good and Evil, a druga to Shepard z Mass Effect (w którą można grać jako mężczyzna lub kobieta). to jest to! I nawet tutaj postacie są zgodne ze stereotypem klepsydry.
W branży jest niewiele kobiet
Według powszechnej wiedzy gracze są młodzi i mężczyźni. Jedyny problem z tym argumentem polega na tym, że to nieprawda. Według badań średni gracz ma ponad 30 lat, a kobiety stanowią znaczną część odbiorców gier, od około 25% do prawie 40%.
Mimo to mniej niż 12% osób pracujących przy tworzeniu gier to kobiety według sondażu z 2010 roku.
Jest to problem z dwóch powodów. Po pierwsze, jest to źródłem innych problemów, z którymi wcześniej się spotkałem. Być może gdyby kobiety były bardziej popularne w branży, nie zobaczylibyśmy takich klejnotów, cytat z wywiadu z deweloperem Bayonetta Hideki Kamiya.
“1UP: Od tyłu!?
HK: No tak, z tyłu nie widać twarzy, ale uderza mnie to, jak stoi kobieta lub jak stoją, zamiast samych kostek.
1UP: Wiesz, muszę powiedzieć, nie sądzę, żebyś był ze mną szczery. Bo kiedy patrzysz na kobietę z tyłu i próbujesz mi powiedzieć, że tak “patrząc na jej twarz,” Nie wiem czy to kupię.
HK: Och. [Śmiech]
1UP: Och. [Śmiech]
HK: Ale tak czy inaczej, w ten sposób tworzymy ruchy Bayonetty i tak dalej, i to właściwie jest najbardziej zabawna część tej gry, myśląc o tym wszystkim. Dzięki temu będziesz mógł zobaczyć, co wszyscy w zespole lubią u dziewczyny z ukończonego projektu.”
Nawiasem mówiąc, podtytuł tego wywiadu brzmi “Siadamy na czacie z jednym z najbardziej wizjonerskich projektantów gier.”
Druga połowa tego problemu polega na tym, że przyczynia się do problemu niewidzialności. Inteligentne, kreatywne kobiety rzadko są widoczne w branży. Ci, którzy są widoczni, stają się tacy z niewłaściwych powodów. Jade Raymond, atrakcyjna młoda kobieta, która pracowała nad Assassin's Creed, zmartwiła się z powodu dziennikarzy i miała przyjemność występować w komiksach pornograficznych (link do artykułu prasowego, a nie komiksu). Czy jest dobra w swojej pracy? Może ona jest, a może nie. Wydaje się, że nikt tego nie komentuje.
Wniosek
Seksizm w grach nie jest wyjątkowy. Wszystkie te trzy kwestie sprowadzają się do staromodnego uprzedmiotowienia seksualnego. W każdym przypadku kobiety otrzymują wiadomość, że ich wygląd seksualny i / lub apetyt są ich najważniejszymi cechami. Myślę, że naprawienie tego problemu jest ostatecznie obowiązkiem studia gier. Muszą się utrzymać na wyższym poziomie. Studia powinny skupić się na przedstawianiu kobiet jako ważnych z powodów wykraczających poza ich wygląd.
Czy to się stanie? Niestety nie widzę powodu, dla którego miałby to zrobić. Problem tkwi w kościach branży. Ponieważ tak mało kobiet pracuje nad grami, pomysł pracy nad grami jest mniej atrakcyjny dla kobiet. To jest zastraszające. W ten sposób problem nie zostanie rozwiązany.
Daj nam znać, co myślisz w komentarzach.