3 gry wideo, które najlepiej poradziły sobie z przejściem z 2D na 3D [MUO Gaming]

  • Michael Fisher
  • 0
  • 4584
  • 602
Reklama

Niektóre gry wideo wytrzymują próbę czasu. Jasne, mogli zacząć jako gry 2D, ale potrafili ewoluować i radzić sobie z duchem czasu. Jest i zawsze będzie miejsce na 2D, ale aby odnieść sukces, franczyza musi przejść do świata 3D. Nie mówię o 3D, jak w okularach i obrazach wyskakujących z ekranu. Mówię o trójwymiarowym świecie dla postaci w grze.

Niektóre gry sprawiły, że przejście z 2D na 3D jest lepsze niż inne. Niektórzy próbowali przystosować się do świata 3D. Sonic the Hedgehog to świetny przykład serii, która nigdy nie wydawała się odnajdywać swoich nóg w świecie 3D. Gry Sonic były fantastyczne w tamtych czasach jako side-scrolling platformówki, ale kiedy Sega próbowała dostosować się do 3D, po prostu nigdy nie działała dobrze. Dzisiaj porozmawiamy o niektórych grach, które były w stanie wykonać ten ruch i zrobić to niesamowicie dobrze.

Metal Gear

Wiele osób uważa, że ​​Metal Gear zaczął się w 1998 roku wraz z wydaniem Metal Gear Solid, ale tak naprawdę zaczął się w 1987 roku wraz z wydaniem Metal Gear. Ta odgórna gra w rzeczywistości miała podobną formułę, co współczesne wersje serii. Przedstawiał Węża próbującego poruszać się ukradkiem po całym świecie, eliminując wrogów w ciszy i bez wykrycia. Grał jak wiele innych gier 2D z góry w tym czasie iz pewnością miał kultowych fanów.

Ponad 10 lat później, Metal Gear stał się grą, którą wszyscy znamy i kochamy dzisiaj na PlayStation. W grze Snake wędrował po pięknym (jak na razie) świecie 3D i wykonywał czynności podobne do tych z gier 2D. Został tak dobrze przystosowany do 3D, że łatwo zapomnieć o korzeniach 2D. Kiedy myślę o Metal Gear, myślę o tym jako o grze, która zawsze była trójwymiarowa, i jest to dowód na to, jak dobrze została wprowadzona do świata 3D.

Mario

Chociaż Mario nie puścił swoich korzeni 2D, jego adaptacje 3D są niesamowite. Mario 64 to jedna z najlepszych gier Mario, jakie kiedykolwiek powstały. Super Mario Galaxy przeniósł trójwymiarową platformę na inny poziom i sprawił, że gracze wszędzie zdają sobie sprawę, że nadal możesz wprowadzać innowacje w gatunku platformówek. Choć Mario mógł zacząć jako maskotka 2D, z pewnością ewoluował w postać wielowymiarową, która potrafi to wszystko.

Niezależnie od tego, czy wolisz Mario w 2D czy 3D, nie można argumentować, że nie sprawił, że przejście na 3D wygląda gładko i bez wysiłku. Nintendo nie wydało jeszcze złej gry Mario 3D i nie wyobrażam sobie takiej sytuacji.

GTA

GTA znajduje się w podobnej sytuacji jak Metal Gear. Całe pokolenie graczy nigdy nie zagra w odgórne gry Grand Theft Auto. Ludzie zapominają, jak rewolucyjna jest gra Grand Theft Auto zarówno w grze 2D, jak i 3D. Gry z otwartym światem nie cieszyły się popularnością, gdy na rynku pojawiło się pierwsze GTA.

Pamiętam, kiedy pierwszy raz grałem w oryginalną GTA i jak byłem oszołomiony możliwością zastanawiania się w tym rozległym mieście, i pomyślałem, że nie może być już lepiej.

Trudno mi było wyobrazić sobie ogromny, otwarty świat, który dociera do 3D. Wydawało się, że wykracza to poza granice sprzętu, ale Rockstar znalazł sposób i ulepszyli każdą grę od GTA 3. Światy stają się większe, postacie głębsze, a gra przyjemniejsza. GTA żyje w świecie 3D i robi to ze stylem i wdziękiem gry, która zawsze tam była.

Wniosek

Te trzy franczyzy pokazują nam, że możesz się rozwijać. To, że gra jest czymś dzisiaj, nie oznacza, że ​​nie może być czymś zupełnie innym w następnej generacji konsoli. Te gry wymyśliły sposób, aby dosłownie przejść do zupełnie innego wymiaru w swojej grze, i są bardziej skuteczne i lepiej.

Jakiej większej lekcji możemy się nauczyć z tych gier i ich zdolności do przystosowania się do zmieniającego się rynku? Jakie gry według ciebie sprawiły, że przejście z 2D na 3D było najbardziej płynne? Daj nam znać w komentarzach!




Jeszcze bez komentarzy