3 rzeczy Gry wideo robią zbyt często, aby przełamać poczucie zanurzenia

  • Mark Lucas
  • 0
  • 2086
  • 520
Reklama

Wraz z wprowadzeniem obecnej generacji konsoli gry wideo położyły duży nacisk na zanurzenie. Chodzi o to, aby znaleźć sposób, aby gracze poczuli się, jakby byli częścią gry. Twórcy gier chcą, aby gracze poczuli się, jakby wkraczali do świata. To sprawia, że ​​gra jest przyjemniejsza dla graczy, co jest zawsze świetne, ale prawdziwym motywem jest trzymanie graczy w grze z dala od konkurencji..

Chociaż twórcy gier koncentrują się na tym, aby gry były bardziej wciągające, zbyt często rzucają w grę rzeczami, które psują atmosferę i przypominają, że grasz w grę. Te pułapki rozgrywki wyciągną cię z żywego, oddychającego świata i przypomną, że to tylko gra. Niestety trudno wymyślić alternatywy dla niektórych z tych podstawowych gier, ale miejmy nadzieję, że wraz z nadchodzącą kolejną generacją konsol programiści znajdą alternatywne sposoby wykonania tych działań.

Jedzenie i picie dla zdrowia

Uwielbiam jedzenie tak samo jak następny facet. Potrzebuję również jedzenia, aby utrzymać mnie przy życiu, tak jak wszyscy inni. Jednak to, czego nie robi mi jedzenie i picie, to leczyć moje rany. Jeśli zostanę zaatakowany przez zombie, nie mogę po prostu wypić soku pomarańczowego, zjeść bekonu i magicznie uzdrowić się. W grach wideo jest zbyt powszechne spożywanie jedzenia i przywracanie zdrowia. Jedzenie i picie, by leczyć, wysysa cię z gry i przypomina, że ​​to nie jest prawdziwy świat niewiarygodnie szybko. Jedzenie utrzymuje nas przy życiu, ale niestety nie robi tego natychmiast, tak jak wiele gier wideo chce w to uwierzyć.

Więc jakie jest rozwiązanie? Trudno to naprawić; potrzebujesz sposobu na uleczenie się w grze lub umarłbyś ciągle i musisz się odrodzić, co nie jest zbyt realistyczne, ale mogę pozwolić, aby odrodzenie się przesuwało, ponieważ gra nie byłaby fajna, gdybyś miał tylko jedno życie. Naprawdę sprowadza się to do historii gry. Twórcy opowieści muszą znaleźć sposób na napisanie uzdrowienia w grze. Jeśli jest jakiś haczyk na temat tego, dlaczego jedzenie cię leczy, mogę sobie z tym poradzić. Deweloperzy mogą również zastąpić żywność jakimś lekiem. Kluczem do sukcesu jest stworzenie opowieści o tym, dlaczego jesteś w stanie leczyć.

Regenerujące zdrowie

Jak widać, zdrowie jest poważnym problemem, jeśli chodzi o przełamywanie realizmu w grach wideo. Jedzenie i picie jest denerwujące, ponieważ jak ustaliliśmy, naprawdę cię nie leczy. Po drugiej stronie równania jest regenerujące zdrowie, co oczywiście jest nierealne. Strzelanie, gryzienie, bicie, dźganie nożem lub jakiekolwiek inne rzeczy, które powodują obrażenia w grach, są oczywiście bolesne, a chowanie się za ścianą przez pięć sekund nie powinno być wszystkim, czego potrzeba do wyleczenia.

Rozwiązaniem tego problemu jest kwestia żywności; znaleźć sposób, aby uzdrowienie miało sens. Pozbądź się regenerującego zdrowia i wymagaj leczenia, lub dodaj tarczę regenerującą. Halo get jest taki idealny. Wódz może leczyć, ponieważ ma na sobie specjalny garnitur Spartan, który regeneruje się po krótkim czasie. Ma to sens w kontekście gry, a więcej gier musi wdrożyć taki system.

Nieświadomi NPC

Ten jest prawdziwym zabójcą immersyjnym. Jeśli jestem w środku strefy walki z ludźmi zastrzelonymi wszędzie, a otaczający mnie NPC zajmują się swoimi sprawami, jakby nic się nie działo, to prawdziwy problem. Aby świat czuł się jak żywa, oddychająca rzecz, mieszkańcy powinni zachowywać się tak, jakby ludzie działali w prawdziwym świecie. Nie wiem o tobie, ale gdyby ludzie wokół mnie strzelali do siebie, gdy szedłem ulicą, biegałbym i ukrywał się tak szybko, że sprawiłoby, że zakręciło ci się w głowie.

Powodem tego są ograniczenia sprzętowe. Jest tylko tyle mocy, a zmuszanie NPC do reagowania na wszystko, co dzieje się wokół nich, wymaga ogromnych zasobów systemowych. Poprawka? Używaj mniej NPC. Rozumiem, że programiści chcą zapełnić świat gry dużą liczbą ludzi, ale jeśli ludzie są martwi i nie reagują, to po co zawracać sobie tym głowę. Użyj mniej NPC lub znajdź sposób, aby autentycznie zareagowali na otaczający ich świat. Mamy nadzieję, że zostanie to naprawione w następnej generacji konsoli, gdy systemy będą miały więcej dostępnych zasobów.

Wniosek

Naprawienie immersji naprawdę sprowadza się do wymyślenia haczyków fabularnych dla irytujących problemów. Mogę poradzić sobie z każdą z tych rzeczy, jeśli twórca gry znajdzie sposób, aby dopasować je do świata gry. Kiedy są po prostu wrzucani, ponieważ jest to najwygodniejszy sposób, robi się po prostu leniwie. Napraw wyłącznik immersyjny lub dopasuj go do świata, a świat gier będzie lepszym miejscem dla nas wszystkich.




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.