10 powodów, dla których warto użyć silnika Godot do opracowania następnej gry

  • Peter Holmes
  • 0
  • 1599
  • 20
Reklama

Tworzenie gier jest bardziej dostępne niż kiedykolwiek. Wiele narzędzi jest bezpłatnych, a eksplozja samouczków online sprawia, że ​​tworzenie gier jest czymś, co każdy może zrobić.

Unity i Unreal Engine to wielkie nazwiska w rozwoju gier. Oba są bezpłatne, ale to nie koniec historii. Godot to darmowa platforma do tworzenia gier typu open source. Oto dziesięć powodów, dla których Godot może być idealny do następnej gry

1. Godot jest dobry dla programistów


Prawie wszystkie środowiska programowania gier opierają się na wiedzy programistycznej, ale niektóre są bardziej odpowiednie dla osób wywodzących się ze środowiska programistycznego. Godot jest doskonałym przykładem narzędzia zbudowanego dla programistów.

Interfejs API Godot udostępnia prawie każdy element silnika i rzadko można znaleźć funkcje, które nie są bezpośrednio dostępne przez kod. Godot jest chwalony za fantastyczną dokumentację i łatwość użycia z punktu widzenia kodowania.

2. Godot ma język dedykowany

Silnik Godot jest wyposażony w język programowania o nazwie GDScript. Dla niektórych jest to natychmiastowe wyłączenie. Często języki wewnętrzne są albo niepotrzebne, albo źle przemyślane.

GDScript powstał w wyniku wewnętrznych testów zespołu Godot. Zamiast tworzyć nowy język, GDScript przeszedł przez iterację w innych językach, takich jak Python i Lua. Żaden z tych języków nie działa tak, jak chce, więc zespół stworzył GDScript tak, aby był tak czytelny jak Python, zachowując jednak niezbędne elementy do programowania, takie jak ścisłe pisanie, lepsza integracja edytora i prostsze optymalizacje pod kątem szybkości.

Wielu programistów, którzy zaczynają od Godota, jest mile zaskoczonych szybkością nauki języka. Jeśli jednak nauki nowego języka nie ma na liście, istnieje alternatywa.

3. Godot obsługuje wiele języków

Wybór środowiska programowania gier często oznacza wybór języka programowania. Bez względu na to, jak dobrze czujesz się w swoim preferowanym języku, jeśli potrzebne Ci narzędzia programistyczne nie są obsługiwane, nie masz wyboru.

Godot obecnie obsługuje bezpośrednio C ++, C # i GDScript. Pracują także nad VisualScript, systemem programowania opartym na węzłach bez kodu, podobnym do systemu Blueprint Unreal Engine.

4. Godot obsługuje wiązanie języków

Jeśli oficjalnie obsługiwane języki nadal nie pasują, nadal masz opcje. Interfejs API GDNative umożliwia bezpośrednie powiązanie innych języków z silnikiem Godot. Zapewnia to dostęp do Godot API w wybranym języku.

Obecnie istnieją eksperymentalne wiązania dla Go, R, Nim, Rust i Ruby. Biorąc pod uwagę reputację Godota wśród programistów i zapotrzebowanie na dodanie większej liczby języków, można oczekiwać, że ta lista szybko się powiększy!

5. System węzłów


Większość silników gier wykorzystuje sceny, zwykle reprezentujące poziom w grze. Obiekty istnieją w tej scenie. W Unity są to GameObjects, w Unreal Engine są aktorami.

W Godot scena to zbiór węzłów. Każdy węzeł jest pojedynczym obiektem, a każdy węzeł może dziedziczyć od dowolnego innego. Grupa węzłów nazywa się sceną. Sceny mogą również dziedziczyć po sobie, o ile mają wspólny węzeł główny.

System węzłów Godota zapewnia inne podejście do pracy z obiektami, co może zająć trochę czasu (i wykracza poza zakres tego artykułu). Ci, którzy go opanują, cenią go jako intuicyjne i rozszerzalne narzędzie do projektowania.

6. Godot wspiera tworzenie gier 2D i 3D

Godot wspiera tworzenie gier 2D i 3D. Niezależni programiści tworzący gry 2D uwielbiają przepływ pracy zapewniany przez Godota. Zamiast pseudo 2D (świat 3D przedstawiony w dwóch wymiarach), Godot działa w rzeczywistej przestrzeni 2D wyrażonej w pikselach. To znacznie upraszcza tworzenie i optymalizację gier 2D.

Obsługa 3D jest nowsza i wciąż pozostaje w tyle za Unreal Engine i Unity. Niemniej jednak, chyba że budujesz grę AAA z grafiką na najwyższym poziomie, nie napotkasz żadnych ograniczeń za pomocą Godota.

Godot ma wyspecjalizowane węzły zarówno dla 2D, jak i 3D, z których niektóre są przeznaczone do pracy w obu, a obsługa 2.5D już wkrótce.

7. Godot jest otwartym oprogramowaniem

Godot to oprogramowanie typu open source. Edytor i wszystkie dołączone do niego narzędzia podlegają licencji MIT. Godot jest bezpłatny, a ty masz wszystko, co z nim stworzono.

Otwarta natura projektu Godot sprawia, że ​​jest on wysoce rozszerzalny. Jeśli jesteś programistą pracującym z platformą i znajdziesz coś, co nie jest zaimplementowane lub nie działa tak, jak lubisz, możesz to zmienić!

Godot jest pełen narzędzi opracowanych przez społeczność, a wielu użytkowników dodaje unikalne elementy do silnika w ramach rozwoju swoich gier.

8. Godot ma własne IDE


Godot ma wbudowane IDE. Chociaż może nie pochodzić z niektórych fajniejszych funkcji innych IDE, takich jak funkcja Live Share VSCode, jest idealny do użycia z Godotem.

Oczywiście nie jesteś zobowiązany do używania wbudowanego IDE i możesz używać swojego ulubionego IDE lub edytora tekstowego Edytory tekstu a IDE: Który z nich jest lepszy dla programistów? Edytory tekstu a IDE: Który z nich jest lepszy dla programistów? Wybór pomiędzy zaawansowanym IDE a prostszym edytorem tekstu może być trudny. Oferujemy wgląd, który pomoże Ci podjąć tę decyzję. do programowania w Godot.

9. Godot jest lekki

Standardowy plik wykonywalny Godota ma nieco ponad 60 MB i nie wymaga instalacji. Wystarczy pobrać, rozpakować i gotowe. Oprócz niewielkiego rozmiaru pliku sam silnik jest wygodny w systemach o niższej mocy.

Zadziwiający, ale niesamowity fakt jest taki, że silnik Godot to gra Godot. Oznacza to, że każda wydajność w silniku odzwierciedla wydajność gotowych projektów z nim wykonanych.

10. Godot to platforma wieloplatformowa

Godot jest naprawdę wieloplatformowy, z programistami na Mac, Windows i Linux. Wiele alternatywnych narzędzi zaprojektowano z myślą o jednym systemie operacyjnym (OS) i mają problemy z przeniesieniem do innych.

Chociaż nie wiadomo, czy Godot jest projektowany na wiele platform, użytkownicy na każdej platformie zgłaszają podobne wrażenia, a wszystkie gry Godot budują dla wielu środowisk. Godot ma również wersję serwerową, specjalnie do hostowania gier wieloosobowych.

W pracach jest nawet wersja Raspberry Pi, co oczywiście nas ekscytuje!

Co nie jest dobre dla Godota?

Do tej pory widziałeś wiele dobrych powodów, aby używać Godota, ale dla kogo to nie jest? Cóż, Godot nie będzie produkował kolejnego hitu AAA, ale z drugiej strony to nie ten silnik jest celem.

Być może bardziej krytycznym dla twórców indie jest fakt, że obecnie nie ma bezpośredniego sposobu na produkcję gier Godot na konsole. Wynika to z faktu, że narzędzia do publikowania na konsolach są zamkniętym źródłem i są sprzeczne z zobowiązaniem Godota do otwartego oprogramowania.

To powiedziawszy, opracowywane są narzędzia innych firm umożliwiające publikowanie na konsolach, a biorąc pod uwagę rosnące wykorzystanie Godota, wydaje się prawdopodobne, że możliwości konsoli będą nadal rosły.

Swoboda tworzenia gier z Godotem

Godot jest darmowy i open source, a dla niektórych osób jest to klucz. Narzędzie do tworzenia gier typu open source to idealne połączenie dla osób, które dbają o gry i oprogramowanie typu open source.

Godot to wspaniała opcja, ale może nie być dla ciebie. Na szczęście istnieje wiele opcji. 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier 5 bezpłatnych narzędzi do tworzenia gier do tworzenia własnych gier Darmowe oprogramowanie do tworzenia gier to świetny sposób na rozpoczęcie tworzenia gier wideo. Zebraliśmy najlepsze oprogramowanie do gier na rynku. dla tych, którzy chcą tworzyć własne gry!




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.