Czym jest DRM i dlaczego istnieje, jeśli jest tak zły? [MakeUseOf wyjaśnia]

  • Gabriel Brooks
  • 0
  • 3905
  • 11
Reklama

Cyfrowe zarządzanie prawami to najnowsza ewolucja ochrony przed kopiowaniem. To obecnie największa przyczyna frustracji użytkowników, ale czy jest uzasadniona? Czy DRM jest złem koniecznym w erze cyfrowej, czy też model, który obsługuje, nie jest już aktualny? Dołącz do mnie, ponieważ wyjaśniam wszystko o DRM, dlaczego jest potrzebny i dlaczego po prostu nie działa.

DRM został wprowadzony w celu powstrzymania piractwa poprzez zapobieganie nieautoryzowanemu kopiowaniu. To naprawdę nie jest nowa rzecz; gry z przeszłości często obejmowały sprawdzenie, czy posiadasz fizyczny podręcznik gry, prosząc o wpisanie pierwszego słowa znajdującego się na stronie X, paragag Y - w wyniku czego typowi entuzjaści komputerów domowych mieli mnóstwo kopii kserokopii instrukcji “pożyczone” Gry. Płyty DVD miały od samego początku szyfrowanie; ale złamanie szyfrowania i DVD zajęło bardzo mało czasu “przybierka” stać się trywialnym zadaniem.

Cyfrowe zarządzanie prawami - w skrócie DRM - było ewolucją tych systemów ochrony przed kopiowaniem; próba powiązania jednego zakupu z jedną osobą, z pewną formą kontroli dostępu. Dostęp, którego nie można przenieść na nikogo innego. Nagle wszyscy potrzebowaliśmy kont użytkowników i uwierzytelnienia naszych zakupów przed uzyskaniem dostępu do nich. Dziękujemy za wydanie 60 USD na tę grę; teraz proszę go aktywować i pozostać w kontakcie z Internetem podczas gry.

DRM przybiera wiele form o różnym stopniu ingerencji. W świecie gier niektóre gry wymagają stałego uwierzytelniania online - innymi słowy, aby być na stałe połączonym z Internetem. Jeśli Twój Internet nie jest dostępny - z powodu tymczasowego błędu lub z powodu podróży i braku dostępu - nie możesz zagrać w grę, za którą zapłaciłeś. To samo dotyczy sytuacji, gdy serwer DRM ma awarię - tak jak miało to miejsce w dniu premiery Diablo 3 na początku tego roku, przez co miliony graczy nie mogą nawet grać jeden gracz kampanie, które z mocy prawa nie powinny wcale wymagać dostępu online.

Niektóre oprogramowanie i gry wymagają jednorazowego uwierzytelnienia online, często z unikalnym kodem. Niektóre mają DRM wbudowane w dysk, ale poza tym są niewidoczne dla użytkownika bez ograniczeń instalacyjnych i wymagań aktywacyjnych. Aplikacje kupione w iTunes mają DRM, który łączy je z kontem użytkownika iTunes, ale nie z żadnym pojedynczym urządzeniem; Muzyka iTunes jest teraz całkowicie wolna od DRM. Książki elektroniczne Amazon Kindle mają DRM, ale dostępne są interfejsy dla różnych platform. Chodzi mi o to - jest to myląca sytuacja dla wszystkich.

Jest uzasadniony DRM?

Zwolennicy DRM twierdzą, że zapewnia ciągłe źródła dochodów posiadaczom praw w erze cyfrowej, i to jest argument, który moim zdaniem ma pewne zalety. Kopiowanie z czasem stało się o wiele łatwiejsze, do dziś niemal śmiesznego, że dwa kliknięcia w przeglądarce mogą zapakować ci najnowszy album (często przed jego oficjalnym wydaniem).

Najpierw pojawiły się płyty LP (te duże płaskie czarne dyski dla tych z was wystarczająco młodych, aby nie mieć pojęcia, o czym mówię), których nie można realistycznie skopiować w domu, więc piractwo było rzadkie (choć nie niemożliwe). Potem przyszedł czas na taśmy kasetowe, zapowiadając nową erę możliwości kopiowania z jednej taśmy na drugą - ale analogiczny charakter nośnika oznaczał, że jakość nieco się pogorszy. Jeśli chcesz najlepszej jakości, musisz kupić nowy - ten sam album może potencjalnie zostać odsprzedany na zawsze, zapewniając posiadaczom praw dożywotni przychód.

Gdy dane były przechowywane cyfrowo, ten model zaczął szybko zawodzić; można wykonać idealną kopię płyty CD, ponieważ dane są przechowywane cyfrowo. Obecnie, w dobie Internetu, tworzenie doskonałej kopii i jednoczesne rozpowszechnianie jej wśród milionów użytkowników na całym świecie jest banalne. DRM, jest potrzebne technologia otwiera możliwości szerokiej dystrybucji doskonałych cyfrowych kopii multimediów.

Ale czy to działa? nie.

Dlaczego DRM nie działa

Po pierwsze, musimy ustalić, że każda forma DRM może zostać ostatecznie złamana; biorąc pod uwagę, który DRM po prostu nie zapobiega pirackim mediom. Każdy, kto naprawdę chce kopii, pobierze wersję DRM wolną od plików, z torrentów lub w inny sposób. Użytkownicy, którzy pirują swoje media, nigdy nie mieli problemu z DRM - to uzasadnieni konsumenci, którzy kupują swoje media, mają problemy.

DRM zapobiega tylko najlżejszym, zwykłym formom piractwa - tworząc płytę CD dla swojej ukochanej lub wysyłając e-mailu do znajomego plik MP3 z nowego zespołu absolutnie musisz usłyszeć. Te rzeczy były wywrotową tradycją młodości - jedynym sposobem na rozpowszechnianie informacji o swoim ulubionym zespole w czasach, gdy Spotify nie istniało, a radio grało to samo (nadal tak jest). Teraz są kryminalizowane.

Ustaliliśmy więc, że DRM nie zapobiega piractwu - a co gorsza - frustruje legalnych konsumentów. Uważają, że ich media wymagają zainstalowania specjalnego oprogramowania, aby umożliwić dostęp; zawsze aktywne połączenie internetowe, dzięki czemu może wybrać numer domowy i sprawdzić, czy zakup jest ważny; lub że ogranicza się do jednego urządzenia i staje się trwale bezużyteczne po awarii tego urządzenia lub awarii usługi DRM. Jeśli wynaleziony zostanie idealny system DRM, którego nie można zhakować, możesz być pewien, że byłby to najbardziej frustrująca i restrykcyjna technologia w historii.

Ponadto DRM uniemożliwia wiele legalnych zastosowań mediów - takich jak biblioteka publiczna wypożyczająca książkę lub będąca w stanie korzystać z materiałów z utworu do badań i edukacji (które są klasyfikowane jako dozwolony użytek, a zatem legalne).

Powinniśmy się tym przejmować?

Wiele organizacji istnieje dzisiaj, ponieważ stworzyły model biznesowy sprzedaży kopii czegoś; dlatego wszystko, co pozwala użytkownikowi prywatnemu na samodzielne skopiowanie go, jest całkowicie szkodliwe dla tej organizacji. Jeśli znajdziemy pomysł, że kopiowanie czegoś jest akceptowalnym modelem biznesowym, wtedy oczywiście DRM jest potrzebny do ochrony takiego modelu - naprawdę nie ma innej alternatywy. Zastanówmy się jednak nad tym, że zwykłe tworzenie kopii czegoś, bez dodawania wartości i zasadniczo czerpania korzyści z pracy innych, nie jest tak doskonałym modelem biznesowym, który zasługuje na ochronę. Być może rozsądniej byłoby porzucić takie modele i opracować nowe modele, które nagradzają oryginalnego producenta treści najlepiej jak potrafimy, a także otwierając pole do gry dla większej różnorodności twórczych talentów, które w innym przypadku zostałyby zignorowane.

Jest to model faworyzowany przez rosnącą liczbę artystów, którzy mają dość piekielnych kwot królewskich płaconych im przez firmy, które po prostu kopiują swoje prace i sprzedają je. Wielu artystów woli sprzedawać bezpośrednio konsumentom, udostępniając swoją pracę jak największej liczbie osób.

Na szczęście ten nowy model wydaje się działać. Louis CK jest jednym z takich przykładów, komik, który porzucił wydawcę i zamiast tego postanowił dystrybuować swoją trasę cyfrowo, bezpośrednio do fanów; za ułamek ceny, którą wydawca obciążyłby konsumentów za umieszczenie go na płycie DVD z ograniczoną funkcją DRM - a jednak zrobił znacznie więcej niż model, niż kiedykolwiek zawarłby z wydawcą.

Być może jego sukces był spowodowany faktem, że był sławny na początku, ale jak sugeruje rozwój Kickstarter, nie musisz być sławny, aby wspierać swoje talenty artystyczne. Jako mechanizm finansowania społecznościowego, Kickstarter pozwala wszystkim artystom ominąć wydawców - w tym przypadku często jeszcze przed powstaniem ich pracy - i uzyskać wsparcie bezpośrednio od fanów filantropijnych. W ciągu ostatniego roku wydałem znacznie więcej na projekty Kickstarter niż na DVD lub CD w ciągu ostatnich 10 lat.

Świat się zmienia. Stary model biznesowy sprzedaży kopii danych nie jest już wykonalny, pomimo starań technologii DRM w celu utrzymania obecnego stanu rzeczy. Sukces przyjdzie tym artystom, którzy zdają sobie z tego sprawę, obejmując epokę cyfrową oraz nowe metody dystrybucji i modele finansowania; podczas gdy konsumenci przywiązani do starych sposobów i DRM odczują jedynie ciągłą frustrację.

Więc dzwonię do ciebie - konsument - głosować z kieszeniami. Czy wolałbyś wspierać artystów bezpośrednio za pośrednictwem nowych środków finansowania i mieć możliwość wyboru sposobu korzystania z zakupionych mediów na dowolnym urządzeniu i dowolnej formie? A może chciałbyś wesprzeć starzejący się model biznesowy kopiowania danych, a także ograniczenie DRM, które z natury gwarantuje w erze cyfrowej?

Prawa do zdjęć: Mixtape przez Shutterstock, ochrona przed kopiowaniem przez Shutterstock, iTunes DRM przez DefectiveByDesign.org




Jeszcze bez komentarzy

O nowoczesnej technologii, prostej i niedrogiej.
Twój przewodnik w świecie nowoczesnych technologii. Dowiedz się, jak korzystać z technologii i gadżetów, które nas otaczają każdego dnia i dowiedz się, jak odkrywać ciekawe rzeczy w Internecie.